女性向游戏同人创作中的自我呈现和情感表达
1.您的性别是?
女性
男性
其他/不愿透露
2.您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36岁及以上
3.您最常玩的女性向游戏类型是?(可多选)
恋爱乙女向,如《恋与深空》
休闲养成类,如《旅行青蛙》
换装时尚类,如《奇迹暖暖》
模拟经营向,如《浪漫餐厅》
______(其他,请注明)
4.您平均每天玩女性向游戏的时间是?
0.5小时以内
0.5-1小时
1-3小时以上
3小时以上
5.您是否参与过女性向游戏的同人创作(如写文、绘画、剪辑等)?
是
否(跳转至第10题)
6.您参与的同人创作形式主要是?(可多选)
同人文
插画/漫画
视频剪辑
角色Cosplay
周边制作
______(其他,请注明)
7.您进行同人创作的频率是?
几乎每天
每周1-3次
每月1-3次
偶尔
8.您创作同人作品的动机是?(可多选)
对角色/剧情的热爱
情感宣泄
自我表达需求
社交需求
______(其他,请注明)
9.您在创作中是否会主动投射个人情感或经历到角色/剧情中?
总是如此
偶尔会
很少
从未
10. 您认为同人创作是否帮助您更清晰地表达自我?
非常符合
一般
不符合
不确定
11.您在创作中更倾向于呈现哪种自我形象?
理想化的自我
部分真实的自我
完全虚构的形象
未刻意设计
12.您是否通过创作角色或剧情间接表达现实中难以实现的情感需求?
经常
偶尔
很少
从未
13.您是否通过同人创作探索过自身身份(如性别认同、价值观等)?
是
否
不确定
14.您认为创作中的情感投射对您的现实生活有何影响?
积极(如缓解压力)
消极(如过度沉迷)
无明显影响
15. 您是否加入过女性向游戏同人社群?(如QQ群、Lofter圈子、微博超话等)
是
否
16.您在社群中的互动是否增强了创作中的情感共鸣?
显著增强
略有增强
无影响
17.您在同人创作中是否因以下原因感到受限?(可多选)
平台审核
社群规则
他人评价压力
题材敏感
无限制
18.您认为女性向游戏同人创作最吸引您的特质是?
角色代入感
情感表达自由度
社群文化
创作成就感
______(其他,请注明)
19.您对当前同人创作环境的满意度如何?
非常满意
较满意
一般
不满意
20.您是愿意长期参与女性向游戏同人创作?
愿意
不愿意
视情况而定
21. 21.其他建议或想补充的内容:__________
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