关于大学生电子竞技游戏参与时长与消费情况相关调查
性别
男
女
年级
大一
大二
大三
大四
大五
硕士研究生
博士研究生
专业类别
医科
理科
工科
文科
管理类
艺术类
体育类
电子竞技相关专业
其他
平均每月稳定收入(包含生活费)金额
<500
500-999
1000-1999
2000-2999
3000-4999
>5000
资金来源
生活费
课外兼职
奖学金
其他
每月可支配金额
<500
500-999
1000-1999
2000-3000
>3000
参与电子竞技类游戏年限
2 年以内
2-3 年
3-4 年
5-10 年
10 年以上
单次参与游戏时长
30 分钟以内
30 分钟-1 个小时
1-2 小时
2-6 小时
6 小时以上
每周平均参与游戏时长
3 小时以内
3-7 小时
7-20 小时
20-40 小时
40 小时以上
你认为影响你参与游戏时长的原因
游戏任务本身时长
游戏项目较多
打发时间
社交需求
其他原因
近半年电子竞技类游戏充值金额
0
<100
100-499
500-1000
>1000
近半年电子竞技游戏相关其他消费
衍生动漫、电影线下观看
游戏角色衍生周边产品
电子竞技游戏相关直播平台消费(主播打赏等)
电子竞技相关赛事线下参与(门票、路费、住宿餐饮费等)
电子竞技选手相关周边产品
其他消费
与电子竞技游戏相关一年累计消费金额
<500
500-999
1000-2999
3000-4999
5000-10000
>10000
近半年电子竞技游戏金额最多的消费路径
衍生动漫、电影线下观看
游戏角色衍生周边产品
电子竞技游戏相关直播平台消费(主播打赏等)
电子竞技相关赛事线下参与(门票、路费、住宿餐饮费等)
电子竞技选手相关周边产品
其他消费
你认为影响你电子竞技消费意愿的最主要原因
游戏本身
游戏内产品与游戏文化
游戏内社交互动需求
进行游戏二次创作的主播、画师、coser等
电子竞技相关赛事
电子竞技选手
其他
你是否参加了本校的电竞社或其他电竞相关社团
是
否
你是否参与过学校组织的电竞相关活动
是
否
你认为在游戏上花费多少时间是合理的
你对于电竞消费的看法
如果愿意后续参与访谈,可以留下联系方式
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