大学生群体对网络游戏(含手游)认可度调查问卷
1. 您目前所在的年级
大ー
大二
大三
大四
2. 您的性别
男
女
3. 您平均每天花费在网络游戏(含手游)上的时间大约是多少?
少于1小时
1-3小时
3-5小时
5小时以上
4. 您通常选择在什么时间段玩游戏?
课余休息时
晚上睡前
周未或假期
随时随地(利用碎片时间)
5. 您更倾向于哪种类型的网络游戏?
角色扮演(RPG)
策略类(SLG)
射击类(FPS/TPS)
模拟经营
休闲益智
大型多人在线(MMO)
竞技类(MOBA/电竞)
6. 您通常通过哪些渠道获取新游戏信息?
朋友推荐
社交媒体
游戏论坛/社区
应用商店排行榜
游戏直播/视频
广告推送
7. 您认为网络游戏对您的学习生活有何影响?
积极影响:放松减压、提高团队协作能力等
消极影响:分散注意力、影响学习效率、熬夜等
影响不大
8. 在选择玩哪款游戏时,哪些因素对您最重要?(请按重要性排序,1为最重要)
游戏质量(画面、剧情、操作体验)
社交互动(与朋友一起玩、结识新朋友)
游戏更新频率与内容创新
游戏内消费合理性
游戏社区氛围
9. 您是否愿意为网络游戏付费?如果愿意,主要出于哪些原因?
是,为了获得更好的游戏体验
是,支持喜欢的游戏开发者
是,享受游戏内的特权或奖励
否,倾向于免费游戏
否,担心过度消费
10. 您认为哪些外部因素可能影响大学生对网络游戏的认可度?
家庭态度
学校管理政策
社会舆论
游戏成瘾问题报道
个人经济能力
11. .您对网络游戏(含手游)有什么特别的看法或建议吗?
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