大学生的网络游戏使用情况调查问卷
你的性别:
A:男
B:女
你目前所在的年纪:
A:大一
B:大二
C:大三
你是否玩网络游戏:
A:是
B:否
你从什么时候开始接触网络游戏:
A:小学
B:初中
C:高中
D:大学
你平均每周玩网络游戏时长是:
A:小于5小时
B:5~10小时
C:10~15小时
D:15小时以上
你通常在什么时间段玩网络游戏:(可多选)
A:周一至周五晚上
B:周末白天
C:周末晚上
D:节假日
你玩网络游戏的主要场所是:(可多选)
A:宿舍
B:网吧
C:家里
D:其他
你玩的网络游戏类型主要有:(可多选)
A:角色扮演类(如《梦幻西游》《逆水寒》)
B:竞技对抗类(如《王者荣耀》《英雄联盟》)
C:策略经营类(如《率土之滨》《金铲铲之战》)
D:女性向(如《恋与深空》《光与夜之恋》)
E:休闲益智类(如《开心消消乐》《保卫萝卜》)
F:射击类(如《和平精英》《穿越火线》)
G:其他
你玩网络游戏的主要目的是:(可多选)
A:放松身心 缓解压力
B:社交 与朋友一起玩增进感情
C:挑战自我 提升游戏技能
D:打发时间
E:追求游戏里的成就感
F:其他
你身边的朋友是否玩网络游戏:
A:大部分都玩
B:部分玩
C:很少有人玩
D:几乎没人玩
朋友的推荐是否印象你选择玩某款网络游戏:
A:非常影响
B:有一定的影响
C:影响很小
D:几乎没有影响
你认为网络游戏对你的学习成绩有什么影响:
A.有很大的积极影响,能提高思维能力和反应速度,促进学习
B.有一定的积极影响,但作用不明显
C.没有影响
D.有一定的消极影响,占用了学习时间
E.有很大的消极影响,导致成绩明显下降
网络游戏对你的社交有什么影响:
A.扩大了社交圈子,结识了很多新朋友
B.增强了与现实朋友的联系
C.减少了与现实中朋友和家人的交流时间
D:没有影响
你是否认为自己对网络游戏存在依赖:
A:是
B:否
你在网络游戏中是否有过消费:
A:是
B:否
你平均每月在网络游戏中的消费金额大约是:
A.小于50元
B.50-100元
C.100-200元
D.200元以上
你在网络游戏中的消费主要用于:(可多选)
A.购买游戏装备
B.充值游戏会员
C.购买游戏道具
D.参加游戏活动
你认为学校是否应该限制学生玩网络游戏:
A.应该,严格限制
B.应该,适当限制
C.不应该限制,但可以引导
D.不应该限制
你对网络游戏的未来发展有什么看法:
A.会越来越受欢迎,成为主流娱乐方式
B.会保持现状,稳定发展
C.可能会受到更多监管和限制,发展受限
D.其他
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