大学生网络游戏使用情况调查问卷
1. 您是否玩过网络游戏?
A 是
B 否
2. 您玩网络游戏的频率是?
A 每天
B 每周几次
C 偶尔
D 从不
3. 您通常在什么时间段玩网络游戏?
A 上午
B 下午
C 晚上
D 深夜
4. 您常玩的网络游戏类型是什么?
A 多人在线战斗竞技场游戏(如《英雄联盟》、《守望先锋》《王者荣耀》)
B 角色扮演类(如《原神》《魔兽世界》《最终幻想》系列 《怪物猎人》系列)
C 格斗游戏(如《街头霸王5》《真人快打X》《地下城与勇士:决斗》《拳皇13》)
D 策略类(如《三国志》《文明》)
E 休闲益智类(如《星露谷物语》《动物森友会》)
F 冒险游戏(如《弹丸论破1&2》、《枪声与钻石》)
G 动作游戏(如《巫师2:国王刺客》、《地平线:黎明时分》、《战神4》)
H 第一人称射击游戏(如《彩虹六号:围攻》、《使命召唤4: 现代战争》、《战地I》《CS:GO》 《绝地求生》)
I 大型多人在线角色扮演游戏(如《天堂II》、《诛仙》、《热血传奇》)
J 音乐游戏(如《Phigros》、《Muse Dash喵斯快跑》、《偶像梦幻祭2》)
K 回合制策略游戏(如《歧路旅人2、《XCOM2》、《奇迹时代:星陨》、《旗帜与战火》)
L 恋爱游戏(如《无法触碰的掌心》、《维纳斯璀璨假期:死或生Xtreme》、《拣爱》《恋与深空》)
5. 您玩网络游戏的主要原因是什么?
A 放松娱乐
B 社交互动
C 提升技能
D 逃避压力
6. 您每次玩网络游戏的平均时长是?
A 少于1小时
B 1-2小时
C 2-4小时
D 超过4小时
7. 您在网络游戏中是否有过消费行为?
A 是
B 否
8. 您在网络游戏中消费的主要内容是什么?
A 虚拟道具
B 游戏币
C 会员服务
D 其他
9. 您认为网络游戏对您的学习生活有影响吗?
A 有积极影响
B 有消极影响
C 没有影响
10. 您在网络游戏中结交到朋友的比例是多少?
A 很多
B 一些
C 很少
D 没有
11. 请将您认为最重要的网络游戏特征从高到低排序:
A 游戏画面
B 游戏玩法
C 社交功能
D 游戏剧情
12. 您对您所使用的网络游戏的总体满意度如何?
A 非常满意
B 满意
C 一般
D 不满意
13. 您是否关注网络游戏的相关新闻和动态?
A 是
B 否
14. 您希望网络游戏开发者改进哪些方面?
A 游戏平衡性
B 客服服务
C 更新频率
D 游戏内容丰富性
15. 请问您还有其他想要补充的建议或意见吗?
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