大学生网络游戏消费行为调查问卷
尊敬的受访者:
您好!
感谢您抽出宝贵的时间参与本次调查。我们是(数智经济与营养烹饪学院)市场营销1班学生我们正在进行一项关于“大学生游戏消费行为”的调查,本次调查采用问卷调查的方式,您的回答对于我们获取准确的信息至关重要。请您根据自己的实际情况填写问卷,所有回答将被严格保密,仅用于统计分析,确保您的个人隐私不会泄露。问卷共分为[几部分],主要采用选择题形式,部分题目为开放式问题。在填写时,请注意以下几点:本问卷为匿名调查,请您如实填写,您的真实想法对我们的研究具有重要意义;大多数题目为单选题,请在最符合您情况的选项上打勾或做标记;
1.请逐题回答,
2.不要遗漏任何问题;
3.请独立填写,
4.不要与他人讨论。
1. 你的性别?
男
女
2. 你所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 你所在的学科门类是?
理工类
文类
艺术体育类
经济类
4. 你的月生活费范围是?
1000以下
1000~1501
1501~2001
2001以上
5. 你是否玩网络游戏?
是
否(若选此项,请直接跳到第16题)
6. 你从什么时候开始玩网络游戏?
小学
初中
高中或(中专)
大学
7. 你平均每周玩网络游戏的时长约为
小于5小时
5~10小时
10~15小时
15小时以上
8. 你通常玩的网络游戏类型是(可多选)
角色扮演类
竞技对战类
策略经营类
休闲益智类
射击类
其他
9. 你玩网络游戏主要的目的是(可多选)
放松娱乐
社交交友
挑战自我
跟风潮流
逃避现实
10. 你是否在网络游戏中消费过?
是
否(若选此项,请直接跳到第16题)
11. 你每月在网络游戏中的消费金额大
约是()
50以下
50~100
101-200
201~300
300以上
12. 你在网络游戏中的消费主要用于(可多选)
购买游戏装备
购买游戏角色
购买游戏货币
解锁游戏关卡
参与游戏活动
其他
13.
促使你在网络游戏中消费的因素有哪些 (可多选)
游戏宣传推广
朋友推荐
追求更好的游戏体验
不想落后于其他玩家
游戏内的奖励诱惑
游戏角色或装备外观吸引
14. 是您为网络游戏投入金钱的原因最接近于以下哪一项?
花点小钱使自己在游戏中放松心情
在游戏中变为强者,成为在现实中无法成为的强者
看别人都玩,我也一起
没有朋友,网游是我的唯一寄托
其他
15. 你对自己在网络游戏中的消费情况是否满意()
非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
16. 您对玩网络游戏的看法(多选题)
网络游戏可以让我在虚拟世界里得到放松、我很喜欢它
网络游戏扩大了我的视野。对我的成长很有帮助
网络游戏影响了我的学习和生活,我后悔玩网络游戏并讨厌
仅仅是休闲娱乐而已,没有太多在意
17. 你认为大学生在网络游戏中消费是否合理?
完全合理,是正常的娱乐支出
比较合理,但要适度
不太合理,会影响学习和生活
完全不合理,应该杜绝
18. 您对于游戏输赢的看法
玩游戏就要赢
娱乐而已。无所谓的
视心情而定
不重要,只看重等级称号或积分
其他
19. 您认为游戏消费对大学生的学习和生活有哪些潜在影响?
20. 您认为大学生应该如何更好地平衡游戏与学习、生活之间的关系?
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