第五人格社区环境相关现象调查
1. 你知道“屠孝子”吗?
知道
不知道
2. 您对于“屠孝子”的定义是?
一种玩笑,并不含有诋毁与批评监管者玩家的含义
一种黑称,是求生者玩家对于诉求合理的监管者玩家的诋毁
一种黑称,用于对求生者玩家的反串黑
真实存在的一类玩家,在现版本游戏体验不佳
真实存在的一类玩家,技术不太好但拒绝自省
其他/对上述选项的补充:
3. 你认为“屠孝子”玩家主要的诉求是什么?
求生者与监管者强度设置不平衡
沉浸理论:在一局游戏中,监管者所有时间内都需要集中精神高强度进行游戏,体验更为沉浸;求生者则轮流承担游戏节奏带来的压力,沉浸程度更低。
求生者与求生者之间、监管者与监管者之间强度设置不平衡,新角色比老角色更适应版本,导致部分监管者角色游玩体验不佳
求生者天赋设计/部分地图设计不平衡,出现克制关系明显,且频繁发生地形/天赋克制的现象(例如飞轮与小丑,医院废墟与雕刻家)
匹配机制问题:胜率并不高的监管者玩家却经常匹配到高胜率四黑车队
监管者因为段位与水平不匹配的求生者玩家太多导致对局与水平不匹配,游戏体验不佳。
视角问题:监管者玩家与求生者玩家视角不同,求生者进行“运营”时感知不明显
监管者角色与求生者角色上下限不一致,高段位中更难以获胜
其他原因/对于上述选项的补充
4. 你认为“屠孝子”玩家对于游戏环境、社区环境的影响为?
正面影响
负面影响
有好有坏
没有影响
5. 您认为“屠孝子”为游戏环境与社区环境带来的正面影响有哪些?
为《第五人格》带来话题与讨论度
呼吁官方关注游戏阵营平衡/同阵营内角色平衡
让我感同身受,说出了我的心声
其他影响/对上述选项的补充:
6. 您认为“屠孝子”为游戏环境与社区环境带来的负面影响有哪些?
散播负能量与煽动性内容
使人难以关注游戏内容本身,因为推流被迫参与或围观非理性讨论
说得不对,与我的想法不符
引发角色歧视
其他影响/对上述选项的补充:
7. 您对于《第五人格》社区对于“屠孝子”相关话题的“自我消化”有什么看法?
例如:炒作“人孝子”与“屠孝子”的CP,以“屠孝子”为话题的娱乐搞笑类视频,以对“屠孝子”玩家的刻板印象角色池为主题的娱乐搞笑类视频等。
支持,荒谬而好笑,变相化解了部分矛盾
不支持,消解了相关讨论的严肃性
支持,其他原因
不支持,其他原因
没什么感觉
8. 对于以下优化双阵营平衡的做法,您觉得有效且可行性高的有哪些?
细分局内各类表现加分规则,将排位模式分数变化中,参考局内表现的部分比重加大
优化天赋系统,增加最终天赋/小天赋的数量且降低各天赋的泛用性,增加玩法丰富度,同时官方可以通过微调天赋完成角色平衡与游戏版本的迭代
根据胜率加强/削弱角色
根据游戏角色局内游玩体验加强/削弱角色
延缓游戏节奏,降低密码机破译速度与狂欢之椅淘汰速度,使失误等情况带来的劣势更小
9. 根据《第五人格》官方小程序提供的胜率数据,有一类监管者胜率在巅七和五阶的差距不大,胜率也均为前列,但社区中一直反馈实际游玩体验不佳(如噩梦、破轮),您认为如何解决这个问题会比较好?
重做部分技能,使技能能达成的效果上下限拉大
重做部分技能,使整体强度不变的情况下玩家获得的正向反馈更多(如增添更多技能效果)
如上题中“优化天赋”一类的改动
进一步深化成就系统,使得玩家的操作得到可视化的正向反馈(如仅xx秒击倒求生者、对局仅x分钟挂飞第一个求生者等成就)
其他/对上述选项的补充
10. 您平时浏览《第五人格》社区内容时更偏好的话题为?
美术设计类(皮肤、周边、同人创作等)
游戏玩法类(技术教学、高燃剪辑、对局复盘等)
娱乐类(风格化解说、“伪人”操作集锦)
荒诞搞笑类(莫名其妙的文案、荒诞的梗、🌚🌚💅🏻💅🏻等)
其他/对于上述选项的补充:
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