《大学生网络游戏充值消费行为及其影响因素的调查问卷》

1. 您的性别是?
2. 您目前就读的年级是?
3. 您所属的专业类别是?
4. 您每月的生活费约为?
5. 您是否曾在网络游戏中进行过充值消费?
6. 您首次进行游戏充值的时间是?
7. 您平均每月在游戏中的充值频率是?
8. 您平均每月在游戏中的充值金额约为?
9. 您主要充值的游戏类型是?
10. 您通常使用的游戏支付方式是?
11. 您平均每天花费在游戏上的时长约为?
12. 您在游戏充值后最常产生的情绪是?
13. 您周围朋友对游戏充值行为的态度是?
14. 您是否曾因游戏充值影响过个人财务状况?
15. 您未来是否会继续增加游戏充值消费?
16. 您进行游戏充值的主要原因包括?
17. 下列哪些因素最吸引您进行充值?
18. 您参与过哪些游戏内促销活动?
19. 您在游戏中的社交互动行为包括?
20. 哪些因素可能促使您减少游戏充值?
21. 您认为游戏充值对个人生活的影响包括?
22. 您希望游戏厂商在哪些方面改进?
23. 您希望学校或家庭提供哪些相关帮助?
24. 您认为家长对游戏充值行为的常见态度是?
25. 您更倾向于为哪些类型的游戏内容付费?
26. 您在充值后会主动向他人分享消费内容吗?
27. 请按重要性排序影响您充值决策的因素(1为最重要,5为最不重要)
28. 请按吸引力高低排序以下游戏设计要素(1为最高,5为最低)
29. 您认为哪些措施能有效引导理性游戏消费?(请按效果排序)
30. 请问您还有其他关于游戏充值行为的建议或补充说明吗?
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