大学生群体对网络游戏了解的调查问卷
1. 您的性别是?
A 男
B 女
C不透露性别
2. 您的年龄范围是?
A 18岁及以下
B 19-22岁
C 23-25岁
D 26岁及以上
3. 您所在的年级是?
A 大一
B 大二
C 大三
D 大四及以上
研究生/硕士
4. 您每天玩网络游戏的时间是?
A 少于1小时
B 1-2小时
C 2-4小时
D 4小时以上
E5小时以上
5. 您通常通过什么设备玩网络游戏的?
A 电脑
B 手机
C 平板
D 游戏主机
6. 您最喜欢的游戏类型是什么?
A 动作类
B 角色扮演类
C 策略类
D 休闲类
E益智类
F二次元手游
G其他
7. 您最常玩的网络游戏是?
火影忍者
王者荣耀
和平精英
第五人格
原神
光遇
乙游
其他
8. 您了解的网络游戏主要来源于?
A 朋友推荐
B 网络广告
C 社交媒体
D 游戏评测网站
9. 您对网络游戏的了解程度如何?
A 很了解
B 一般了解
C 了解不多
D 完全不了解
10. 您在选择游戏时最看重哪些因素?
A 游戏画面
B 游戏玩法
C 游戏评价
D游戏策划
E社交功能
F其他
11. 您是否愿意为高质量的网络游戏付费?
A 是
B 否
12. 您通常在游戏中花费的金额是?
A 0元
B 1-50元
C 51-100元
D 100元以上
E1000以上
F5000-10000
13. 您在游戏中是否会购买虚拟物品?
A 经常
B 偶尔
C 从不
14. 您对当前玩的游戏满意程度如何?
A 非常满意
B 一般满意
C 不满意
15. 您会向朋友推荐您正在玩的游戏吗?
A 会
B 不会
16.您认为网络游戏对您的学习生活有何影响?
A 没有影响
B 消极影响
17.您在游戏中是否有过交友的经历?
A.有
B.没有
18.您认为网络游戏的社交功能重要吗?
A.非常重要
B.重要
C.一般
19.您会参加游戏内的活动或赛事吗?
A.从不
B.偶尔
20.你认为网络游戏对你的心理健康有影响吗?
A.没有影响
B.很大影响
21.你觉得网络游戏的更新频率如何?
A.适中
B.非常频繁
C.不够频繁
22.你希望游戏开发者改进哪些方面?
A.游戏内容
B.游戏机制
C.游戏社区管理
D.游戏质量
E商业模式与伦理
F全球化与本土化
其他
23.您对网络游戏的未来发展有何看法?
A.希望游戏保持原样
B.期待有更高质量的游戏体验
C放弃发展游戏
24.请分享您对网络游戏的其他看法或建议。
25.您对网络游戏的界面有哪些期望?
26.你会通过哪些途径证明自己在网络游戏中的战绩?
24.请分享您对网络游戏的其他看法或建议。
对于网络游戏有哪些期待
VR/AR/MR的深度应用
5G+边缘计算实现主机级画质移动端即开即玩,消除设备门槛。
元宇宙社交雏形
区块链技术实现真正意义上的装备/角色跨平台流转
数字文化遗产,如游戏引擎高精度还原消失文明
通过游戏内"心流状态监测"智能调节难度/时长。
脑机接口初期应用
其他补充
关闭
更多问卷
复制此问卷