大学生网络游戏态度与行为调查问卷
一.个人信息
1.您的性别
男
女
2.您的年级
大一
大二
大三
大四
3.您的专业类别
理工科
文科
商科
艺术体育类
其他
二.网络游戏使用状况
1.您接触网络游戏的时间有多久
小于1年
1-3年
3-5年
5年以上
2.您通常通过什么设备玩网络游戏
手机
电脑
平板电脑
游戏主机(如PS,Xbox)
其他
3.您平均每周玩网络游戏的天数是
1-2天
3-4天
5-6天
7天
三.游戏动机
请根据您的实际感受,选择与您情况相符的选项。1.表示非常不符合,2.表示不符合,3.表示一般,4.表示符合,5.表示非常符合
1
2
3
4
5
玩游戏能让我忘却生活中的烦恼
在游戏里获得胜利或完成高难度任务让我很有成就感
通过游戏能结识来自不同地方的人,拓展社交圈
我喜欢探索游戏中精美的虚拟世界
周围同学都在玩,为了融入他们我也玩
空闲时间较多,玩游戏可以打发时间
游戏中的音乐和画面能给我带来愉悦感
四.网络游戏影响
请根据游戏对您的实际影响,选择对应的选项。1.表示非常不符合,2.表示不符合,3.表示一般,4.表示符合,5.表示非常符合
1
2
3
4
5
玩游戏后,我更难集中精力学习
玩游戏锻炼了我的策略和反应能力
因为玩游戏,我和现实中的家人朋友交流变少
游戏中的团队合作让我学会如何更好地与他人协作
过度玩游戏导致我睡眠不足,精神状态变差
游戏丰富的文化背景和故事拓宽了我的知识面
我在游戏上花费了过多的金钱,影响了正常生活开销
五。态度与看法
1.您认为网络游戏在您的大学生活中扮演的角色是
非常重要的娱乐方式
比较重要,是生活的一部分
一般,可有可无
不太重要,偶尔玩玩
完全不重要
2.您是否支持学校开展合理游戏的宣传教育活动
非常支持
支持
中立
不支持
非常不支持
3.您觉得未来网络游戏对大学生的影响会怎样
积极影响越来越大
消极影响越来越大
保持现状,利弊共存
很难说
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