大学生网络游戏认可度调查问卷
1. 你的性别是?
男
女
2. 你所在年级是?
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 你平均每周玩网络游戏(含手游)的时长为?
0
5小时
6
10小时
11
15小时
16
20小时
20小时以上
4. 你玩网络游戏的主要平台是?
手机
电脑
主机(如PS、Xbox)
其他
5. 促使你开始玩网络游戏的原因是?
身边朋友都在玩,一起娱乐
被游戏广告或宣传吸引
喜欢游戏类型,主动尝试
无聊打发时间
6. 你通常玩的游戏类型是?(可多选)
MOBA(多人在线竞技)
FPS(第一人称射击)
RPG(角色扮演)
策略经营
休闲益智
模拟养成
其他
7. 你是否会为网络游戏付费?
经常付费
偶尔付费
从不付费
8. 你在游戏中付费的主要项目是?
游戏道具
皮肤、外观
月卡、季卡等订阅服务
游戏内礼包
其他
9. 你觉得网络游戏对你的学习成绩有影响吗?
有很大负面影响,成绩下滑明显
有一定影响,学习时间减少
影响不大,能合理安排时间
有积极影响,锻炼思维有助于学习
10. 在过去一个月内,是否因为玩游戏而影响过睡眠?
经常,玩到很晚导致睡眠不足
偶尔,玩得兴奋难以入睡
没有,能控制好时间
11. 你是否通过网络游戏结交了现实中的好朋友?
是,很多
是,有几个
否,游戏中只保持虚拟社交
12. 你认为网络游戏在缓解压力方面效果如何?
非常有效,能完全放松
比较有效,能暂时忘记烦恼
效果一般,作用不大
没有效果,玩完更累
13. 你是否参加过网络游戏相关的线上或线下活动?
经常参加
偶尔参加
听说过但没参加
完全不知道有这类活动
14. 你觉得网络游戏的竞技性对个人能力提升有帮助吗?
帮助很大,提升反应力和决策力
有一些帮助,锻炼了竞争意识
帮助不大,只是娱乐
没有帮助,纯粹浪费时间
15. 你身边同学对网络游戏的态度主要是?
非常热爱,积极参与
比较喜欢,偶尔玩
态度中立,可玩可不玩
不太喜欢,认为浪费时间
16. 如果学校举办网络游戏比赛,你会?
积极报名参加
视情况考虑参加
围观但不参与
完全不感兴趣
17. 你认为网络游戏行业对社会的积极影响有?(可多选)
创造大量就业岗位
推动科技发展,如图形技术等
丰富文化娱乐生活
促进社交交流
拉动消费,促进经济增长
18. 你认为网络游戏行业存在的主要问题是?(可多选)
容易让人沉迷
游戏内存在不良信息
诱导消费
游戏抄袭现象严重
影响青少年身心健康发展
19. 对于网络游戏防沉迷系统,你的看法是?
非常必要,能有效保护玩家
有一定作用,但执行力度还需加强
作用不大,容易绕过
没必要,限制了正常游戏体验
20. 未来你玩网络游戏的频率可能会?
增加,游戏体验越来越好
保持不变,作为固定娱乐方式
减少,想投入更多时间到其他事情
很难说,看游戏发展和个人情况
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