大学生网络游戏消费调查问卷
亲爱的同学:
你好!非常感谢你抽出宝贵时间参与此次问卷调查。本次调查旨在了解大学生网络游戏消费的情况,问卷答案无对错之分,请放心如实填写,所有数据仅用于学术研究,我们将严格保密。再次感谢你的支持与配合!
1. 你的性别是:
男
女
2. 你的学历是:
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 你的专业:
人文社科类
理工科类
艺术类
医学类
其他
4. 你每月的生活费大概是:
1000以下
1000~2000
2000~3000
3000以上
5. 你玩网络游戏的时长大约有多久了:
1年以内
1 - 3年
3 - 5年
5年以上
6. 你平均每周玩网络游戏的时长约为:
几乎不玩
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上
7. 你常玩的游戏类型:
MOBA(如《英雄联盟》《王者荣耀》)
射击类(如《绝地求生》《CS:GO》)
换装类(如《以闪亮之名》《奇迹暖暖》)
角色扮演(RPG/MMORPG,如《原神》《魔兽世界》)
休闲益智(如《摩尔庄园》《糖豆人》)
卡牌策略(如《阴阳师》《炉石传说》)
女性向恋爱(如《光与夜之恋》《恋与深空》)
□ 其他______
8. 你主要通过什么设备玩游戏
手机
电脑
主机(如PS/Xbox/Switch)
多设备
9. 你在网络游戏中付过费吗:
是
否
10. 你平均每月在网络游戏中的消费金额是:
50元以下
51 - 100元
101 - 300元
301 - 500元
500元以上
11. 你在网络游戏中付费的主要原因是什么:
购买游戏本体
购买角色皮肤、时装等外观道具
充值以提升角色属性、等级或购买强力装备
购买游戏内的虚拟货币
参加游戏内的付费活动或赛事
支持喜欢的游戏开发商或游戏主播
看到其他玩家购买,跟风消费
为了在游戏中获得独特的身份标识或特权
其他
12. 在决定付费时,对你影响最大的因素是什么:
游戏的品质和趣味性
身边朋友的消费行为和建议
游戏内的宣传和推广
个人对游戏角色或内容的喜爱程度
付费项目的性价比
游戏的社交属性和竞争氛围
自身的经济状况
其他
13. 你更倾向于哪种付费方式:
单次小额付费(如6元首充)
定期订阅(如月卡)
大额充值(如648元礼包)
14. 你认为游戏消费对你的生活费影响如何:
完全无压力
有一定压力
压力较大
严重影响生活
15. 哪些因素会促使你消费:
游戏内限时折扣/活动
朋友推荐/社交圈影响
游戏内容质量高(如剧情、画面)
主播/KOL推荐
其他______
16. 你是否会因为“限时折扣”或“绝版返场”而冲动消费:
经常
偶尔
从不
17. 如果你从未消费过,主要原因是:
经济能力有限
认为虚拟消费不值得
游戏本身免费内容已足够
家长/外界限制
其他______
18. 你认为学校或家庭应该对大学生网络游戏消费进行干预吗:
非常有必要,需要引导正确消费
有一定必要,防止过度消费
没必要,大学生有自主消费能力
完全没必要,这是个人自由
19. 对于网络游戏消费,你还有其他的看法或建议吗?
20. 你对游戏厂商的付费机制有何建议?
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