关于大学生网络游戏使用情况的调查问卷
本问卷仅用于学术研究,匿名填写,感谢您的参与!
您的性别:
男
女
您的年级:
大一
大二
大三
大四
您是否玩过网络游戏?
是
否
您最常玩的游戏类型是?(请选择1-3种,并填写具体游戏名称)
MOBA类(如《英雄联盟》《DOTA2》《王者荣耀》)
射击类(如《绝地求生》《CS:GO》《Apex英雄》)
角色扮演类(RPG)(如《原神》《魔兽世界》《最终幻想14》《荒野大镖客》)
策略类(如《文明6》《皇室战争》《星际争霸2》)
体育竞技类(如《FIFA》《NBA2k》《台球风云》
休闲益智类(如《开心消消乐》《光遇》《贪吃蛇》
模拟经营类(如《模拟人生》《星露谷物语》《江南百景图》)
棋牌类(如《斗地主》《麻将》《炉石传说》)
-女性向类(如《恋与深空》《奇迹暖暖》《以闪亮之名》)
–MMOPRG类(如《魔兽世界》《剑网3》《燕云十六声》《逆水寒》)
–大逃杀(吃鸡)类(如《永劫无间》《绝地求生》)
–即时策略类(《哈利波特》《皇室战争》《金铲铲之战》)
您平均每周玩网络游戏的频率是?
几乎每天
每周3-5次
每周1-2次
每月偶尔玩
您每次玩游戏的平均时长是?
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上
您通常在什么时间段玩游戏?(可多选)
课间休息
晚上课余时间
周末
假期
其他:
您玩网络游戏的主要目的是?(可多选)
放松娱乐
社交(与朋友/网友互动)
追求成就感
消磨时间
参与竞技/比赛
其他:
您是否在游戏中充值消费?
是
否
平均一年在游戏中的消费金额
100元以下
100-500元
500–1000元
1000元以上
您认为游戏是否对您的学习或生活产生影响?
无影响
偶尔影响作息
影响学习效率
影响社交关系
其他:
您对大学生玩网络游戏的态度是?
支持,合理娱乐有益身心
中立,适度即可
反对,容易沉迷
其他:
您希望学校或社会对大学生游戏行为提供哪些支持?(可多选)
开设游戏相关课程/社团
加强防沉迷教育
提供心理咨询服务
组织健康娱乐活动
无需干预
其他:
您认为游戏对您的积极影响是?(可多选)
提升反应能力
增强团队协作意识
缓解压力
拓展社交圈
其他:
五、开放题,您不玩网络游戏的主要原因是?
您对大学生合理规划游戏时间有何建议?
**问卷结束,感谢您的参与!*
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