线上虚拟环保活动游戏化对用户线下绿色行为影响的调查研究
尊敬的参与者:您好!随着全球环境问题的日益凸显,绿色消费和低碳生活已经成为我们共同的责任和追求。本研究旨在探讨线上虚拟环保活动游戏化如何影响用户的线下绿色行为,以便为未来的环保活动设计提供有益的参考。非常感谢您抽出宝贵的时间参与本次问卷调查!
说明:线上虚拟环保活动,是指在线上激励用户参与环保一种互动形式。随着互联网的普及,这种形式越来越常见。目前知名的线上虚拟环保活动有蚂蚁森林等。
1. 您的性别:
男
女
2. 您的年龄段:
18岁以下
18~30
30~50
50岁以上
3. 您的学历:
初中及以下
高中/中专
大学专科
大学本科
研究生及以上
4. 您是否参与过线上虚拟环保活动?
是
否
5. 您具体参与过的线上虚拟环保活动是?
蚂蚁森林
腾讯碳中和实验室
百度绿芽计划
其他
6. 您参与线上虚拟环保活动的频率是?
每天
每周几次
每月几次
很少参与
从未参与
7. 您认为线上虚拟环保活动对您线下绿色行为的影响是否具有长期性?
是
否
不确定
8. 您对线上虚拟环保活动的参与满意度如何? (请从1到5进行打分)
1
2
3
4
5
9. 请选择线上虚拟环保活动中能让您感到有成就感的选项
任务完成时的成就感
达到目标时的成就感
整体参与体验的成就感
10. 请选择以下游戏化元素中能影响您参与线上虚拟环保活动意愿的选项(多选)
成就系统(如积分、徽章)
任务和挑战
社交互动
故事叙述
11. 请选择在参与线上虚拟环保活动时能激发您社会责任感的选项(多选)
对环境保护的意识
对社会责任的认知
对个人行为影响的反思
12. 您认为哪些心理因素在参与线上虚拟环保活动中起到了作用?(多选)
成就感
责任感
环保意识
社交压力
13. 您在现实生活中采取绿色消费行为的频率是?
从不
很少
偶尔
经常
非常频繁
14. 您在现实生活中采取绿色出行行为的频率是?
从不
很少
偶尔
经常
非常频繁
15. 您在现实生活中采取资源节约行为的频率是?
从不
很少
偶尔
经常
非常频繁
16. 您认为线上虚拟环保活动游戏化对您线下绿色行为的影响程度是?
无影响
较小影响
一般影响
较大影响
非常大影响
17. 您认为可以如何优化线上虚拟环保活动的设计以更好地促进用户线下绿色行为?
18. 正常情况下,人的一只手有多少根手指?(常识性测谎题)
2根
5根
8根
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