大学生网络游戏消费行为问卷调查
1.您的性别是
A.男
B 女
2.您的年级是
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四
E.研究生
F.研究生以上学位
3.您平均一个月用去多少生活费
A. 3000元以上
B. 2001-3000元
C. 1000-2000元
D.501-1000元
E.500元以下
4.您每月所需生活费用的来源(多选)
A.父母提供
B.父母提供+勤工助学
C.奖学金或助学金
D.自主创业
E.其他
5.请问,您一月生活费的主要去向?(多选)
A.伙食
B.日常生活用品
C.学习、书籍、打印费用、考试报名等
D.娱乐、旅游、聚会。
E.服饰,衣服、化妆品等。
F.通讯,电话、上网、邮寄、交通费等
G.兴趣爱好,如游戏,COS等
6.您喜欢哪种类型的网络游戏?(多选)
A.动作冒险类(如《原神》)
B.射击类(如《csgo》《和平精英》)
C.角色扮演类(如《魔兽世界》)
D.策略类(如《王者荣耀》《英雄联盟》)
E.模拟经营类(如《模拟人生》)
F.体育竞技类(如《FIFA》《NBA2K》)
休闲益智类(如《开心消消乐》《纪念碑谷》)
恋爱养成类(如《恋与深空》《光与夜之恋》)
社交派对类(如《蛋仔派对》)
沙盒类(如《我的世界》)
其他
7.您玩网络游戏的历史大约有多久?
A. 1年以内
B. 1 - 3年
C. 3 - 5年
D. 5年以上
8.您平均每天玩网络游戏的时长是?
A. 1小时以下
B. 1 - 2小时
C. 2 - 3小时
D. 3小时以上
9.您进行网络游戏消费的频率是?
A. 每天
B. 每周
C. 每月
D. 很少消费
10.您在网络游戏中主要消费于哪些方面?(多选)
A. 购买虚拟道具
B. 充值游戏币
C. 购买游戏皮肤
D. 参加游戏内活动
E. 其他
11.促使您进行网络游戏消费的主要原因是? (多选)
A. 提升游戏体验
B. 追求美观独特的游戏形象
C. 周围朋友都在消费
D. 游戏官方的促销活动
E.花点小钱使自己在游戏中放松心情
F.在游戏中变为强者,成为在现实中无法成为的强者
D.没有朋友,网游是我的唯一寄托 我要把全部都给他
E、其他
12.您是否会为了特定的游戏角色而进行消费?
A. 一定会
B. 可能会
C. 不确定
D. 可能不会
E. 一定不会
13.您能接受每月花多少钱在网络游戏上
A.50以下
B.50-200元
C. 200-500元
D. 500-1000元
E. 1000元以上
14.什么元素导致您放弃一款网游(多选)
A.无聊的任务
B.差劲的画面
C.无限制的PK
D.肤浅的背景文化
E.长久游戏带来的腻感
F.装备皮肤不如他人
G.无法进行充值
H.其他(具体补充)
15.游戏内社交对您网游消费影响程度如何?
A. 影响很大,为融入社交圈消费
B. 有一定影响,社交时更愿意消费
C. 影响较小,社交不影响消费
D. 毫无影响
16.您更倾向通过什么方式为网游付费?
A. 游戏内直接充值
B. 第三方支付平台,如微信、支付宝
C. 购买充值卡
D. 其他
17.您是否愿意为游戏的周边产品付费?
A. 非常愿意,很喜欢收集
B. 比较愿意,遇到喜欢的会买
C. 一般,看情况
D. 不太愿意
E. 完全不愿意
18.您是否会因为游戏内的排行榜竞争而消费?
A. 肯定会,为了排名不惜投入
B. 可能会,看竞争激烈程度
C. 不确定
D. 可能不会
E. 肯定不会
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