游戏市场用户调查问卷
1. 您的年龄?
18岁以下
18~25岁
26~35岁
35岁以上
2. 您的性别?
男
女
3. 您平时玩游戏的频率是?
每天
每周3~5次
每周1~2次
很少玩
4. 您主要通过什么方式了解新游戏信息或推荐?
游戏平台推荐
社交媒体推荐
朋友推荐
游戏广告
其他
5. 您最喜欢的游戏类型是?
角色扮演
动作冒险
音乐舞蹈
体育竞技
模拟经营
卡牌桌游
射击
解谜益智
其他
6. 您是否愿意为游戏付费购买虚拟物品或服务?
非常愿意
可以接受
不愿意
7. 您通常在哪个时间段玩游戏?
早上(6:00-12:00)
下午(12:00-18:00)
晚上(18:00-24:00)
凌晨(0:00-6:00)
不定时,有空就玩
8. 您认为游戏社区中哪些行为或现象最让您反感?
玩家之间的辱骂和争吵
广告刷屏
恶意组队坑队友
外挂和作弊行为
其他
9.
您是否愿意参与游戏的测试版或预发布版
本?
非常愿意,喜欢提前体验
可以考虑,看游戏类型
不愿意,担心不稳定或有漏洞
10. 您是否关注游戏的背景音乐或音效?
非常关注,对游戏体验很重要
比较关注,会影响沉浸感
一般关注,不太在意
不关注,主要看游戏玩法
11.
您认为游戏对于您的日常生活有哪些积极
影响?
放松身心,缓解压力
锻炼思维能力和反应速度
拓展社交圈子,结交新朋友
丰富业余生活,带来乐趣
其他
12. 您是否认为游戏可以作为一种教育工具?
是,有很大潜力
部分游戏可以,有一定教育意义
不太确定,需要进一步观察
否,游戏主要是娱乐
13. 您是否支持游戏内置购买系统?
支持,合理消费能提升游戏体验
中立,只要不太影响平衡就行
不支持,觉得是变相收费
14. 您是否关注游戏的安全性,例如防止未成年人过度消费或受到不良信息影响?
非常关注
比较关注
一般关注
不关注
15.
您希望游戏开发者在哪些方面做出改进或
创新?
提升游戏画面和性能
丰富游戏剧情和玩法
加强游戏的社交互动功能
优化游戏内的经济系统
注重游戏的文化内涵和价值观传递
其他
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