大学生网络游戏消费行为调查问卷
1. 您的性别:
男
女
2. 您每月可支配生活费约为:
1000元以下
1000-2000元
2000-3000元
3000元以上
3. 您平均每天玩网络游戏的时长:
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上
二、消费习惯
4. 您是否在网络游戏中有过消费行为?
是(请继续答题)
否(跳转至第12题)
5. 您平均每月在网络游戏中的消费金额约为:
50元以下
50-100元
100-300元
300-500元
500元以上
6. 您最常见的消费类型是?(可多选)
角色皮肤/外观
装备/道具
抽卡/开箱
月卡/赛季通行证
游戏代练/账号交易
其他:
7. 您会因为以下哪些原因消费?(可多选)
限时折扣/促销活动
好友推荐/社交需求
提升游戏体验/战力
支持喜欢的游戏厂商
冲动消费(“上头”了)
其他:
8. 您认为自己在游戏消费中属于哪种类型?
理性党(只买刚需)
收藏癖(全图鉴爱好者)
社交达人(为组队/CP买单)
氪金大佬(强度至上)
白嫖王者(能不花就不花)
9. 您是否曾后悔过游戏消费?
经常后悔(比如抽卡沉船)
偶尔后悔
从不后悔
10. 您如何看待“游戏氪金”行为?
正常娱乐支出,和看电影一样
小氪怡情,大氪伤身
虚拟消费不值得,不如买实物
其他:
11. 哪些因素会促使您减少游戏消费?(可多选)
生活费紧张
游戏内容质量下降
社交圈退游
意识到消费陷阱(如概率不透明)
其他:
12. 即使不消费,您是否仍会持续玩某款游戏?
是(请说明原因:)
否
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