网络游戏(王者荣耀,和平精英,蛋仔派对等)消费对大学生的影响调查问卷
亲爱的同学,
你好!我们正在开展一项关于网络游戏消费对大学生生活方式影响的研究。你的参与对我们的研究至关重要,所有信息将会严格保密。请根据自己实际情况如实作答,谢谢!
1. 您的性别是
男
女
2. 您的网游年龄是
不满一年
1-3年
3-6年
6年以上
3. 请问您对游戏商品的消费意愿是
分币不花,就是白嫖
合理平衡预算,严格控制金额
愿意并乐意消费,获得更好体验
4. 您游玩的游戏类型是
射击类(如无畏契约,CF,和平精英等)
休闲社交类(如元梦之星,蛋仔派对,光遇等)
MOBA类(如英雄联盟,王者荣耀等)
二次元类(如绝区零,鸣潮等)
电脑主机类(如steam平台等)
其他
5. 什么情况下会促使你对游戏的消费?
游戏内商品出现优惠时
游戏更新对你有用或感兴趣的新物品,人物或皮肤时
在游戏内追求某有目标时(如战力,分数,全收集等)
受他人影响充值
其他
6. 什么情况下会促使你对游戏的消费?
游戏内商品出现优惠时
游戏更新对你有用或感兴趣的新物品,人物或皮肤时
在游戏内追求某有目标时(如战力,分数,全收集等)
受他人影响充值
其他
7. 你每周玩游戏的平均时间是多少小时?
8. 游戏消费是否增加了你与同龄人的社交互动?
9. 你认为网络游戏消费会影响你的日常生活吗?
10. 对于游戏你最重视什么?促使你下载的因素是什么?
画风
是否免费
容量大小
故事背景
音乐音效声优
明星代言
11. 打游戏的时候你更倾向于什么时间上线?
早上
上午
中午
下午
晚上
凌晨
12. 在打游戏的时候,您个人认为最重要的到最不重要的排序为
诚信
文明
和谐
平等
友善
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