大学生网络游戏消费行为调查问卷
为了更好地了解当代大学生网络游戏消费行为,我们开展了此次问卷调查。本问卷
采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,请您放心填写。感谢您的支持与配合!
1. 您的性别是
男
女
2. 您的年级是
大一
大二
大三
3. 你每天花多少时间在网络游戏上
1个小时以下
1-2小时
2-3小时
3小时以上
4. 您平均每月在网络游戏中的消费金额约为:
50元以下
50-100元
100-300 元
300-500 元
500 元以上
5. 您是否曾因冲动消费而后悔?
经常
偶尔
很少
从未
6. 您认为网络游戏消费对您的生活造成的影响是?
没有影响
有一定影响,但可以接受
影响较大,需要控制
影响很大,难以控制
7.
请问,您一月生活费的主要去向?
伙食
日常生活用品
学习类
娱乐
服饰
其他
8. 您通常通过哪些方式支付游戏消费?
微信
支付宝
游戏平台充值卡
银行卡
他人代付
其他
9. 您玩网络游戏的主要目的是
休闲娱乐
社交互动
挑战自我
逃避现实
其它
10. 你在意游戏中哪种元素的获得
等级
装备
金币
地位
朋友
游戏文化
11. 您在网络游戏中的主要消费项目是?
购买游戏角色/皮肤
购买游戏道具/装备
购买游戏币
购买游戏会员/特权
其它
12. 您主要通过哪些设备玩游戏?
电脑
手机
平板
主机(如PS5、Switch)
其他
13. 您选择付费的主要原因是?
提升游戏体验(如更强装备、角色)
社交需求(与朋友一起玩)
游戏活动/限时折扣吸引
追求成就感和排名
其他
14. 您认为哪些因素会影响您的游戏消费决策?
游戏品质(画面、玩法等)
价格合理性
朋友推荐/社交圈影响
广告/主播推广
游戏内活动(如节日促销)
15. 让您为网络游戏投入金钱的原因最接近于以下哪一项?
使自己在游戏中放松心情
在游戏中变为强者
看别人都玩,我也一起
其他
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