惠城院大学生网络游戏消费行为调查问卷
亲爱的同学:您们好鸭!很高兴您们能来参加我们设计的调查问卷。由于现在科技发达,我们身边的电子产品也是数不胜数,所以来了解一下我们惠城院学子们的网络游戏充值情况。当然对于您们的答卷,我们会一定保密好的,绝不向外泄露,还请同学们放心填写,感谢您们的配合啦!
1、您的性别:
女
男
2、您的身份是?
校内学生
外校学生
非学生人员
3、年级
大一
大二
大三
4、每月生活费(含兼职等收入)
1000元以下
1000-3000元
3000-5000元
5000元以上
5、您的生活费主要来源于?(可多选)
父母提供
奖学金/助学金
兼职收入
其他
6、首次接触网络游戏的年龄
12岁以下
12-15岁
16-18岁
18岁以上
没玩过游戏
7、接触网络游戏的途径(可多选)
同学/朋友推荐
社交媒体广告游戏论坛/网站
短视频平台
偶然尝试
其他
8、常玩的游戏类型(可多选)
开放世界类(如《无限暖暖》)
模拟经营类(如《桃源深处有人家》)
策略类(如《第五人格》《Dota2》)
MOBA类(如《王者荣耀》)
射击类(如《和平精英》)
休闲益智类(如《我的世界》《蛋仔派对》)
其他
9、平均每日游戏时长
1小时以下
1-3小时
3-5小时
5小时以上
10、是否曾在游戏中充值?
是
否(跳至第15题)
11、每月游戏消费金额
0元(不充值)
1-50元
51-100元
101-300元
300元以上
12、充值主要用途
购买皮肤/外观
提升战力道具
解锁新角色/关卡
社交礼物赠送
游戏会员/月卡
其他
13、充值动机
提升游戏体验
社交需求(如与朋友组队)
缓解现实压力
追求虚拟成就
限时促销吸引
其他
14、充值后是否感到后悔?
从未后悔
偶尔后悔
经常后悔
15、如何看待游戏消费?
合理娱乐支出
适度即可
应尽量减少
完全反对
16、游戏消费对生活的影响
无影响
压缩其他开支
影响学习效率
社交减少
获得放松/满足感
17、是否支持加强游戏消费监管?
支持
不支持
不确定
18、您对大学生网络游戏消费的建议或看法:
关闭
更多问卷
复制此问卷