大学生网络游戏行为及对其学习生活的影响调查问卷
您好!为了解大学生网络游戏沉迷的现状、原因及影响,特开展此次问卷调查。问卷答案没有对错之分,请根据您的实际情况放心作答。问卷采用匿名形式,我们会严格保密您的信息。非常感谢您的支持与配合!
1.您的性别:
B. 女
A. 男
2.您所在的年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D.大四
3.您是否玩网络游戏:
A. 是
B. 否(若选 “否”,结束问卷)
4.您喜欢的网络游戏类型有:
A.女性向类(如《偶像梦幻祭2》《如鸢》)
B.恋爱类(如《恋与深空》《未定事件簿》《光与夜之恋》《世界之外》《时空中的绘旅人》)
C.开放世界RPG类(如《无限暖暖》《原神》《幻塔》)
D.换装类(如《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》《以闪亮之名》)
E.塔防类(如《植物大战僵尸》《明日方舟》)
F.模拟经营类(如《我的世界》《模拟人生》《江南百景图》《摩尔庄园》)
G.休闲益智类(如《开心消消乐》《纪念碑谷》《球球大作战》《俄罗斯方块》)
H.回合制PRG类(《崩坏:星穹铁道》《阴阳师》)
I.角色扮演类(如《最终幻想》《魔兽世界》《女神异闻录》)
J.MOBA类(如《英雄联盟》《王者荣耀》《DOTA2》《第五人格》)
K.飞行射击类(如《绝地求生》《CS:GO》《无畏契约》《三角洲行动》)
L.其他(请说明)
5.您选择这类游戏的主要原因是:
A. 游戏画面精美
B. 玩法有趣
C. 社交互动性强
D. 能获得成就感
E. 受身边人影响
F. 其他(请注明)
6.您通常在什么时间段玩网络游戏:
A. 课间休息
B. 课后作业完成后
C. 周末 / 节假日
D. 晚上睡觉前
E. 其他(请注明)
7.您玩游戏的频率是
A.经常
B.偶尔
C.几乎不
D.每天
8.您玩网络游戏的主要目的是:
A. 娱乐放松
B. 结交朋友
C. 挑战自我
D. 跟风潮流
E. 其他(请注明)
9.您对游戏商品的消费意愿是:
A.分币不花,就是白嫖
B.合理平衡预算,严格控制金额
C.愿意并乐意消费,获得获得更好体验
10.过去一年内,您在网络游戏中消费的金额大约是多少:
A.0
B.200元以内
C.200-500元
D.500-1000元
E.1000元以上
11.游戏是否成为你主要的社交方式
A.是,主要为线上社交
B.否,主要为线下社交
C.两者平衡
12.当您玩网络游戏时,是否会忘记时间:
A. 总是会
B. 经常会
C. 偶尔会
D. 从不
13.游戏是否影响了您的学习生活(例如:是否能够按时完成作业)
A.经常
B.偶尔
C.从未
14.游戏是否会影响您的课堂注意力(如上课时想游戏内容)
A.总是
B.有时
C.很少
D.从不
15. 自开始玩网络游戏后,你的学习成绩有什么变化?
A.明显下降
B.略有下降
C.基本不变
D.略有提高
E.明显提高
16. 你认为网络游戏对你学习成绩产生影响的主要原因是什么(可多选)?
A.玩游戏占用太多学习时间
B.玩游戏后难以集中精力学习
C.游戏中的虚拟成就感使自己对学习缺乏动力
D.在游戏中结交新朋友,社交活动影响学习
E.没有影响,成绩变化与游戏无关
F.其它
关闭
更多问卷
复制此问卷