大学生网络游戏调查问卷
感谢您参与本次关于网络游戏用户行为与需求的调研!为更好地了解玩家群体的游戏接触习惯、体验态度及内容偏好,我们诚挚邀请您分享真实的游戏体验与想法。
1. 您的性别
男
女
2. 您所在的年级是
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您平均每周花费多少时间玩网络游戏
小于3小时
3到8小时
8到15小时
15到25小时
25小时以上
4. 您玩网络游戏的主要目的是(可多选)
休闲娱乐放松身心
社交互动结交朋友
挑战自我获得成就感
跟风随大流
逃避现实生活压力
其他
5. 您通常玩的游戏类型是(可多选)
MOBA类(如《英雄联盟》《王者荣耀》)
角色扮演类(如《原神》)
射击类(如《和平精英》《CS:GO》
策略类(如《部落冲突》)
休闲益智类(如《开心消消乐》)
其他
6. 您选择一款网络游戏的主要因素是(可多选)
游戏画面与音效
游戏玩法和趣味性
社交互动性
朋友推荐
游戏知名度和口碑
其他
7. 您是否会在网络游戏中进行付费
是
否(若选“否”,请跳至第9题)
8. 您每月在网络游戏中的平均消费金额是
50元以下
50到100元
100到300元
300到500元
500元以上
9. 网络游戏对您的学习生活产生了怎样的影响(可多选)
提高了反应能力和思维能力
丰富了课余生活
导致学习时间减少,成绩下滑
影响了作息规律,睡眠不足
网络游戏中存在不良信息(如暴力、低俗内容)
没有特别的影响
其他
10. 您身边的同学玩网络游戏的普遍程度如何
几乎都玩
大部分玩
一半左右玩
小部分玩
几乎没人玩
11. 您是否认为应该对大学生玩网络游戏进行限制
是,应该严格限制
可以适当引导和限制
不需要限制,靠学生自律
无所谓
12. 您是否参加过网络游戏相关的线上或线下活动(如比赛、聚会)
是
否(若选“否”,请跳至第15题)
13. 您参加这些活动的主要收获是(可多选)
结识了新朋友
提升了游戏技能
获得了物质奖励
丰富了课余生活体验
放松了身心
其他
14. 您对未来网络游戏发展有什么期待(可多选)
更多创新玩法
更强的社交互动性
与现实生活结合更紧密
提升游戏画质和性能
减少不良内容和外挂
其他
15.您对网络游戏有无想要表达的意见
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