大学生网络游戏消费行为调查问卷
您的性别:
女
男
.年级
大一
大二
大三
大四
研究生
3.每月生活费(含兼职等收入)
1000元以下
1001-2000元
2001-3000元
3000元以上
4. 生活费主要来源(可多选)
父母提供
奖学金/助学金
兼职收入
其他
5. 首次接触网络游戏的年龄
12岁以下
12-15岁
16-18岁
18岁以上
6.接触网络游戏的途径(可多选)
同学/朋友推荐
社交媒体广告游戏论坛/网站
短视频平台
偶然尝试
其他
7.常玩的游戏类型(可多选)
开放世界类(如《无限暖暖》)
模拟经营类(如《桃源深处有人家》)
策略类(如《第五人格》《Dota2》)
MOBA类(如《王者荣耀》)
射击类(如《和平精英》)
休闲益智类(如《我的世界》《蛋仔派对》)
其他
8. 平均每日游戏时长
1小时以下
1-4小时
5-6小时
7小时以上
9.是否曾在游戏中充值?
是
否(跳至第14题)
10、每月游戏消费金额
0元(不充值)
1-50元
51-100元
101-300元
300元以上
11、充值主要用途
购买皮肤/外观
提升战力道具
解锁新角色/关卡
社交礼物赠送
游戏会员/月卡
其他
12、充值动机
提升游戏体验
社交需求(如与朋友组队)
缓解现实压力
追求虚拟成就
限时促销吸引
其他
13、充值后是否感到后悔?
从未后悔
偶尔后悔
经常后悔
14、如何看待游戏消费?
合理娱乐支出
适度即可
应尽量减少
完全反对
17、您对大学生网络游戏消费的建议或看法:
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