网络游戏(王者荣耀,和平精英,蛋仔派对等)消费对大学生的影响调查问卷
亲爱的同学,
你好!我们正在开展一项关于网络游戏消费对大学生生活方式影响的研究。你的参与对我们的研究至关重要,所有信息将会严格保密。请根据自己实际情况如实作答,谢谢!
您的性别是
男
女
您的网游年龄是
不满一年
1-3年
3-6年
6年以上
请问您对游戏商品的消费意愿是
分币不花,就是白嫖
合理平衡预算,严格控制金额
愿意并乐意消费,获得更好体验
您游玩的游戏类型是
射击类(如无畏契约,CF,和平精英等)
休闲社交类(如元梦之星,蛋仔派对,光遇等)
MOBA类(如英雄联盟,王者荣耀等)
二次元类(如绝区零,鸣潮等)
电脑主机类(如steam平台等)
其他
什么情况下会促使你对游戏的消费?
游戏内商品出现优惠时
游戏更新对你有用或感兴趣的新物品,人物或皮肤时
在游戏内追求某有目标时(如战力,分数,全收集等)
受他人影响充值
其他
什么情况下会促使你对游戏的消费?
游戏内商品出现优惠时
游戏更新对你有用或感兴趣的新物品,人物或皮肤时
在游戏内追求某有目标时(如战力,分数,全收集等)
受他人影响充值
其他
你每周玩游戏的平均时间是多少小时?
游戏消费是否增加了你与同龄人的社交互动?
你认为网络游戏消费会影响你的日常生活吗?
对于游戏你最重视什么?促使你下载的因素是什么?
画风
是否免费
容量大小
故事背景
音乐音效声优
明星代言
打游戏的时候你更倾向于什么时间上线?
早上
上午
中午
下午
晚上
凌晨
在打游戏的时候,您个人认为最重要的到最不重要的排序为
诚信
文明
和谐
平等
友善
1. 您是否曾在网络游戏中进行过消费?
A 是
B 否
2. 您通常在网络游戏中消费的金额范围是?
A 0-50元
B 51-100元
C 101-200元
D 200元以上
3. 您在网络游戏中消费的主要原因是什么?
A 提升游戏体验
B 获取游戏道具
C 社交需求
D 其他原因
4. 您在网络游戏中消费的频率是?
A 每周一次或更频繁
B 每月一次
C 不定期消费
D 从未消费
5. 您最常玩的网络游戏是?
A 王者荣耀
B 和平精英
C 蛋仔派对
D 其他游戏
6. 您认为网络游戏消费对您的学习有影响吗?
A 有很大影响
B 有一定影响
C 没有影响
7. 您的消费主要集中在哪个游戏内的项目上?
A 皮肤
B 道具
C 充值
D 其他
8. 您是否会因为朋友的推荐而进行游戏消费?
A 是
B 否
9. 您在游戏消费后是否感到后悔?
A 经常
B 偶尔
C 从不
10. 您认为网络游戏消费对您的心理健康有影响吗?
A 有很大影响
B 有一定影响
C 没有影响
11. 在您看来,网络游戏消费是否容易导致上瘾?
A 是
B 否
12. 请您将以下因素按重要性排序(从高到低):
A 游戏内容
B 朋友影响
C 个人兴趣
D 促销活动
13. 您认为游戏公司在消费方面的透明度如何?
A 非常透明
B 一般
C 不透明
14. 您是否会因为游戏内活动而增加消费?
A 是
B 否
15. 您在网络游戏中消费后,是否会与朋友分享您的消费体验?
A 是
B 否
16. 请问您还有其他想要补充的建议或意见吗?
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