网络游戏(王者荣耀,和平精英,蛋仔派对等)消费对大学生的影响调查问卷
亲爱的同学,
你好!我们正在开展一项关于网络游戏消费对大学生生活方式影响的研究。你的参与对我们的研究至关重要,所有信息将会严格保密。请根据自己实际情况如实作答,谢谢!
您的性别是
男
女
您的网游年龄是
不满一年
1-3年
3-6年
6年以上
请问您对游戏商品的消费意愿是
分币不花,就是白嫖
合理平衡预算,严格控制金额
愿意并乐意消费,获得更好体验
您游玩的游戏类型是
射击类(如无畏契约,CF,和平精英等)
休闲社交类(如元梦之星,蛋仔派对,光遇等)
MOBA类(如英雄联盟,王者荣耀等)
二次元类(如绝区零,鸣潮等)
电脑主机类(如steam平台等)
其他
什么情况下会促使你对游戏的消费?
游戏内商品出现优惠时
游戏更新对你有用或感兴趣的新物品,人物或皮肤时
在游戏内追求某有目标时(如战力,分数,全收集等)
受他人影响充值
其他
什么情况下会促使你对游戏的消费?
游戏内商品出现优惠时
游戏更新对你有用或感兴趣的新物品,人物或皮肤时
在游戏内追求某有目标时(如战力,分数,全收集等)
受他人影响充值
其他
你每周玩游戏的平均时间是多少小时?
游戏消费是否增加了你与同龄人的社交互动?
你认为网络游戏消费会影响你的日常生活吗?
对于游戏你最重视什么?促使你下载的因素是什么?
画风
是否免费
容量大小
故事背景
音乐音效声优
明星代言
打游戏的时候你更倾向于什么时间上线?
早上
上午
中午
下午
晚上
凌晨
在打游戏的时候,您个人认为最重要的到最不重要的排序为
诚信
文明
和谐
平等
友善
1. 您是否玩过网络游戏(如王者荣耀、和平精英、蛋仔派对等)?
A 是
B 否
2. 您玩网络游戏的频率是?
A 每天
B 每周几次
C 偶尔
D 从不
3. 您在网络游戏中最常消费的类型是?
A 皮肤
B 道具
C 游戏币
D 会员服务
4. 您每月在网络游戏上的消费大约是多少?
A 0-50元
B 51-100元
C 101-200元
D 200元以上
5. 您认为网络游戏消费对您的学习有影响吗?
A 有
B 没有
6. 您在网络游戏中消费的主要动机是什么?
A 提升游戏体验
B 追求社交互动
C 参与活动
D 其他
7. 您在游戏中最看重的消费项目是?
A 角色皮肤
B 游戏道具
C 增强属性
D 其他
8. 您认为网络游戏消费会影响您的经济状况吗?
A 会
B 不会
9. 您在网络游戏中消费的主要来源是什么?
A 自己的零花钱
B 家长的支持
C 兼职收入
D 其他
10. 您认为网络游戏消费对您的社交圈有影响吗?
A 有
B 没有
11. 您在网络游戏中消费的心理状态是什么?
A 享受
B 压力释放
C 追求成就感
D 其他
12. 您认为网络游戏消费是否值得?
A 值得
B 不值得
13. 请将您认为最重要的网络游戏消费因素按优先级排序(从高到低)。
A 性价比
B 游戏体验
C 社交互动
D 更新频率
14. 请问您还有其他想要补充的建议或意见吗?
15. 您认为大学生在网络游戏消费上应注意哪些方面?
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