大学生课外娱乐活动调查问卷
1. 性别
男
女
2. 年级
大一
大二
大三
大四
研究生
其他
3. 专业类型
文科
理科
工科
艺术类
其他
4. 月均生活费
1000元以下
1000-2000元
2000-3000元
3000元以上
5. 您参加以下活动的频率如何?(1=从不,5=每天)
1
2
3
4
5
网络游戏/手机游戏
短视频平台(抖音/B站等)
运动健身
线下社交(聚餐/桌游等)
阅读/艺术创作
6. 您平均每天用于娱乐活动的时间段是?
课间碎片时间
晚间(18:00-22:00)
周末集中娱乐
无固定规律
7. 您参与娱乐活动的主要动机是?(1=完全不符合,5=完全符合)
1
2
3
4
5
缓解学业压力
满足社交需求
追求兴趣爱好
消磨空闲时间
提升个人技能(如运动、创作)
8. 您对网络游戏活动的态度是?
消极影响学习
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
-77777
积极促进学习
9. 您对运动健身活动的态度是?
消极影响学习
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
-77777
积极促进学习
10.
您对短视频观看活动的态度是?
消极影响学习
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
-77777
积极促进学习
11. 您每月娱乐消费占生活费的比例?
<10%
10%-20%
20%-30%
>30%
12. 您对以下校园娱乐资源的满意度如何?(1=非常不满意,5=非常满意)
1
2
3
4
5
体育馆/运动场
学生活动中心
校园WiFi覆盖
社团活动支持
13.
您认为娱乐活动对以下方面的影响程度如何?
消极影响
较消极影响
无影响
较积极影响
积极影响
学习效率
睡眠质量
社交能力
情绪状态
14. 当娱乐与学习冲突时,您通常会?
优选完成学习任务
先娱乐再赶工学习
边娱乐边学习
视具体心情而定
其他
15. 您是否同意以下描述?(1=完全不同意,5=完全同意)
1
2
3
4
5
我会因娱乐活动推迟重要计划
娱乐后常感到空虚或后悔
无法自控地超时玩游戏/刷视频等
16. 您认为学校应如何优化娱乐资源管理?请举例说明
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