当代大学生对数字文旅的接受度和市场分析调查问卷

亲爱的同学们:
        您好!我们目前正在做一项有关“大学生对数字文旅接受度和市场分析”的调查研究,希望您能根据实际情况认真作答。
        数字文旅,即数字文化旅游,是指利用数字技术和互联网平台来增强、传播和体验文化旅游内容的一种新型旅游形式。举几个栗子:在家刷抖音看故宫直播“云旅游”;用手机扫描二维码,蹦出3D动画讲故事;利用AR、VR技术沉侵式体验历史文化场景;旅游平台用大数据给你推荐最适合的路线……
        本次调查采用匿名形式且严格保密,衷心感谢您的配合与支持!
第一部分:基本信息
1.
您的性别是:
2. 您的年级是:
3. 您所在的专业类别是:
4. 您每月的可支配生活费大概是:
5. 请选择城市:
第二部分:数字文旅的了解情况
6. 在过去一年里,您参与传统旅游的次数是:
7. 您获取旅游信息时,更倾向于:
8. 请您根据传统旅游的支出占比排序:
9. 在传统旅游中您最感兴趣的是什么?
10. 您听说过“数字文旅”这个概念吗?
11. 如果您听说过数字文旅,您认为它指的是什么?
12. 您通过什么渠道了解数字文旅?
13. 您认为数字文旅与传统文旅最大的区别在于:
14. 您认为传统元素最适合转为数字文旅产品的是:
第三部分:数字文旅的使用情况
15. 您是否曾经使用过数字文旅相关的应用和平台(如虚拟旅游、数字博物馆等)?
16. 您使用数字文旅的频率是:
17. 如果您使用过数字文旅,它是以什么形式呈现的:
18. 您通常在哪些设备上使用数字文旅?
19. 选择数字文旅产品时,您最关心的是什么?
20. 您在数字文旅中最喜欢的内容类型是什么?
第四部分:对数字文旅的接受度
21. 您是否愿意支付一定费用来体验数字文旅服务(如虚拟博物馆、景点游览等)?
22. 如果您愿意支付,您每次愿意为数字文旅体验支付多少费用?
23. 如果您选择旅行,您更倾向于选择传统旅游还是数字文化旅游?
24. 您更愿意在以下哪种场景中使用数字文旅?
25. 您更倾向于使用数字文旅体验哪些领域的内容?
26. 如果学校组织数字文旅主题的社团活动,您的参与意愿是:
27. 您认为大学生对数字文旅的主要需求是什么?
第五部分:数字文旅的积极影响与市场潜力
28. 您认为数字文旅市场前景如何?
29. 您是否认为数字文旅可以吸引更多年轻人参与?
30. 您是否愿意尝试使用VR/AR技术来进行虚拟旅游?
31. 您认为数字文旅对社会和文化有哪些积极影响?
32. 以下为感知有用性叙述,请根据您的实际情况选择最符合的项:
  • 非常不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 非常同意
数字文旅在推广地方文化特色方面效果显著
数字文旅的发展能丰富大学生的文化生活
数字文旅能提升旅游体验
数字文旅可以帮助了解文化遗产
数字文旅能够推动地方经济发展
数字文旅服务能够代替传统的现场旅游体验
数字文旅对您的旅行决策有影响
数字文旅会成为未来旅游的重要趋势
第六部分:数字文旅的未来发展
33. 您对未来科技与人文结合的数字文旅有哪些期待?
34. 您希望学校或社会能提供哪些数字文旅相关的服务?
35. 您认为政府和企业应如何推动数字文旅的发展?
36. 您总体上对数字文旅的看法:
37. 您对数字文旅还有那些看法或建议?
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