当代大学生对数字文旅的接受度和市场分析调查问卷
亲爱的同学们:
您好!我们目前正在做一项有关“大学生对数字文旅接受度和市场分析”的调查研究,希望您能根据实际情况认真作答。
数字文旅,即数字文化旅游,是指利用数字技术和互联网平台来增强、传播和体验文化旅游内容的一种新型旅游形式。举几个栗子:在家刷抖音看故宫直播“云旅游”;用手机扫描二维码,蹦出3D动画讲故事;利用AR、VR技术沉侵式体验历史文化场景;旅游平台用大数据给你推荐最适合的路线……
本次调查采用匿名形式且严格保密,衷心感谢您的配合与支持!
第一部分:基本信息
1.
您的性别是:
A. 男
B. 女
2. 您的年级是:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生
3. 您所在的专业类别是:
A. 文学/艺术
B. 理工科
C. 社会科学
D. 商科
E. 其他
4. 您每月的可支配生活费大概是:
A. 1000元以下
B. 1001—1500元
C. 1501—2000元
D. 2000元以上
5. 请选择城市:
第二部分:数字文旅的了解情况
6. 在过去一年里,您参与传统旅游的次数是:
A. 1—2次
B. 3—5次
C. 5次以上
D. 从未参与
7. 您获取旅游信息时,更倾向于:
A. 专业旅游攻略网站
B. 旅游达人的社交媒体分享
C. 旅游机构宣传资料
D. 其他(请注明)
8. 请您根据传统旅游的支出占比排序:
门票
餐饮
文创
住宿
交通
9. 在传统旅游中您最感兴趣的是什么?
A. 自然风光
B. 历史文化与风土人情
C. 特色美食
D. 探险体验
E. 享受休闲和放松
F. 其他(请注明)
10. 您听说过“数字文旅”这个概念吗?
A. 是
B. 否
11. 如果您听说过数字文旅,您认为它指的是什么?
A. 利用数字技术进行文化和旅游的结合
B. 网络上观看景点的虚拟浏览
C. 在线购买旅游产品
D. 其他(请注明)
12. 您通过什么渠道了解数字文旅?
A. 社交媒体(抖音、微信等)
B. 新闻媒体(电视、新闻网站等)
C. 朋友/家人推荐
D. 旅游网站/APP
E. 其他(请注明)
13. 您认为数字文旅与传统文旅最大的区别在于:
A. 体验方式
B. 信息获取量
C. 成本
D. 社交属性
E. 其他(请注明)
14. 您认为传统元素最适合转为数字文旅产品的是:
A. 美术工艺品
B. 民间技艺
C. 戏曲
D. 服饰
E. 建筑
F. 其他(请注明)
第三部分:数字文旅的使用情况
15. 您是否曾经使用过数字文旅相关的应用和平台(如虚拟旅游、数字博物馆等)?
A. 是
B. 否
16. 您使用数字文旅的频率是:
A. 每周一次以上
B. 每月几次
C. 偶尔使用
D. 从未使用
17. 如果您使用过数字文旅,它是以什么形式呈现的:
A. 线上虚拟博物馆
B. 虚拟景区游览
C. 文化旅游直播
D. 基于AR或VR的文旅体验项目
E. 导览、文化讲解等
其他(请注明)
18. 您通常在哪些设备上使用数字文旅?
A. 智能手机
B. 电脑/平板
C. VR设备
D. 其他(请注明)
19. 选择数字文旅产品时,您最关心的是什么?
A. 内容质量、丰富性
B. 用户评价
C. 方便快捷
D. 价格
E. 其他(请注明)
20. 您在数字文旅中最喜欢的内容类型是什么?
A. 虚拟游览景点
B. 数字艺术作品展示(如数字灯光秀)
C. 便捷线上导览,文化语音讲解
D. 旅游规划工具
E. 其他(请注明)
第四部分:对数字文旅的接受度
21. 您是否愿意支付一定费用来体验数字文旅服务(如虚拟博物馆、景点游览等)?
A. 是
B. 否
C. 不确定
22. 如果您愿意支付,您每次愿意为数字文旅体验支付多少费用?
A. 10元以下
B. 10—30元
C. 30—50元
D. 50元以上
23. 如果您选择旅行,您更倾向于选择传统旅游还是数字文化旅游?
A. 传统旅游
B. 数字文旅
C. 两者结合
D. 都不感兴趣
24. 您更愿意在以下哪种场景中使用数字文旅?
A. 课余休闲时
B. 假期旅游前规划
C. 文化课程学习时
D. 其他(请注明)
25. 您更倾向于使用数字文旅体验哪些领域的内容?
A. 自然景观
B. 历史遗址
C. 艺术与文化
D. 现代城市旅游
E. 其他(请注明)
26. 如果学校组织数字文旅主题的社团活动,您的参与意愿是:
A. 非常愿意
B. 比较愿意
C. 看情况
D. 不愿意
27. 您认为大学生对数字文旅的主要需求是什么?
A. 学习和文化提升
B. 旅游娱乐
C. 社交互动
D. 放松和减压
E. 其他(请注明)
第五部分:数字文旅的积极影响与市场潜力
28. 您认为数字文旅市场前景如何?
A. 非常广阔
B. 有一定前景
C. 市场有限
D. 前景不明
29. 您是否认为数字文旅可以吸引更多年轻人参与?
A. 是
B. 否
C. 不确定
30. 您是否愿意尝试使用VR/AR技术来进行虚拟旅游?
A. 是
B. 否
C. 不确定
31. 您认为数字文旅对社会和文化有哪些积极影响?
A. 有利于文化传承与保护
B. 推动文化创新
C. 促进旅游业发展
D. 增强文化教育
E. 打破地域限制
F. 其他(请注明)
32. 以下为感知有用性叙述,请根据您的实际情况选择最符合的项:
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
数字文旅在推广地方文化特色方面效果显著
数字文旅的发展能丰富大学生的文化生活
数字文旅能提升旅游体验
数字文旅可以帮助了解文化遗产
数字文旅能够推动地方经济发展
数字文旅服务能够代替传统的现场旅游体验
数字文旅对您的旅行决策有影响
数字文旅会成为未来旅游的重要趋势
第六部分:数字文旅的未来发展
33. 您对未来科技与人文结合的数字文旅有哪些期待?
A. 更丰富、逼真的沉浸式体验
B. 深度挖掘文化内涵
C. 提升文旅服务的便捷性与智能化水平
D. 促进不同地区文化的交流与共享
E. 与教育深度融合,拓展应用场景
F. 其他(请注明)
34. 您希望学校或社会能提供哪些数字文旅相关的服务?
A. 虚拟课程/讲座
B. 虚拟博物馆/景点
C. 文化交流平台
D. 其他(请注明)
35. 您认为政府和企业应如何推动数字文旅的发展?
A. 增加资金投入
B. 加强技术研发
C. 改善服务质量
D. 提供政策支持
E. 其他(请注明)
36. 您总体上对数字文旅的看法:
A. 非常积极
B. 较为积极
C. 一般
D. 不太喜欢
37. 您对数字文旅还有那些看法或建议?
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