大学生网络游戏消费行为的调查问卷

亲爱的同学:
      您好!我是一名统计学的学生,目前正在进行一项有关网络游戏中大学生玩家的网络游戏消费行为的调查研究。此次调查采用无记名方式进行,我将以严谨的学术态度对您的问卷内容进行保密,所有回答只用于本次调研范围内进行统计分析使用,请不必有任何顾虑。 衷心感谢您的参与和协助,祝您今后的学习与生活万事胜意!
1.

你的性别是:

2.

你的年龄是:

3. 你的年级是:
4.

你的专业属于:

5.

你是从什么时候开始玩网络游戏的?

6.

你在过去一年玩游戏的频率如何?

7.

你每次玩游戏的平均时间大致是多少?

8.

你每个月的收入大致是多少(包括生活费、奖学金等):

9.

你每个月在游戏内充值的平均花费是:(因变量消费行为)

10.

觉得自己对网络游戏投入金钱是否与以下社会与文化因素有关(其中 1 代表“非常不同意”,2 代表“不同意”,3 代表“一般”,4 代表“同意”,5 代表“非常同意”)

  • 非常不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 非常同意
我在游戏社区中感到属于某个团体
我通过游戏内的成就来提升自己的社交价值
社交媒体上的流行游戏趋势会影响我的游戏选择
我选择的游戏通常反映了我个人的兴趣和文化偏好
我愿意为了体验不同的文化而在游戏中消费
11.

觉得自己对网络游戏投入金钱是否与以下心理与个性因素有关(其中 1 代表“非常不同意”,2 代表“不同意”,3 代表“一般”,4 代表“同意”,5 代表“非常同意”)

  • 非常不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 非常同意
我喜欢在游戏里寻找令人激动的新体验
我会为了特别的角色外观而消费
当我心情不好时,玩游戏可以让我放松
我经常会心血来潮购买游戏内的物品
我很难抗拒游戏内的促销活动
12.

觉得自己对网络游戏投入金钱是否与以下经济与财务因素有关(其中 1 代表“非常不同意”,2 代表“不同意”,3 代表“一般”,4 代表“同意”,5 代表“非常同意”)

  • 非常不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 非常同意
我每月有固定的预算用于游戏消费
我愿意为高品质的游戏体验支付更高的价格
我相信在游戏中的一些消费能够带来长期收益
我不太考虑未来的消费,享受现在更为重要
13.

觉得自己对网络游戏投入金钱是否与以下技术与平台因素有关(其中 1 代表“非常不同意”,2 代表“不同意”,3 代表“一般”,4 代表“同意”,5 代表“非常同意”)

  • 非常不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 非常同意
能够在多个设备上游玩同一款游戏是很重要的
服务器稳定性和游戏流畅度
游戏中的新技术(AR, VR等)吸引了我进行更多消费
高质量的图像和特效增强了我的游戏沉浸感
我更喜欢界面友好、易于导航的游戏
14.

觉得自己对网络游戏投入金钱是否与以下营销与商业战略因素有关(其中 1 代表“非常不同意”,2 代表“不同意”,3 代表“一般”,4 代表“同意”,5 代表“非常同意”)

  • 非常不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 非常同意
我经常因限时折扣或优惠券而增加游戏消费
成为VIP或订阅制成员后,我感觉更有消费的动力
我倾向于购买来自知名品牌的游戏或其衍生品
游戏内排行榜和奖项促使我增加消费
我愿意为了稀有或限量版物品支付高价
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