你的性别是:
你的年龄是:
你的专业属于:
你是从什么时候开始玩网络游戏的?
你在过去一年玩游戏的频率如何?
你每次玩游戏的平均时间大致是多少?
你每个月的收入大致是多少(包括生活费、奖学金等):
你每个月在游戏内充值的平均花费是:(因变量消费行为)
你觉得自己对网络游戏投入金钱是否与以下社会与文化因素有关(其中 1 代表“非常不同意”,2 代表“不同意”,3 代表“一般”,4 代表“同意”,5 代表“非常同意”)
你觉得自己对网络游戏投入金钱是否与以下心理与个性因素有关(其中 1 代表“非常不同意”,2 代表“不同意”,3 代表“一般”,4 代表“同意”,5 代表“非常同意”)
你觉得自己对网络游戏投入金钱是否与以下经济与财务因素有关(其中 1 代表“非常不同意”,2 代表“不同意”,3 代表“一般”,4 代表“同意”,5 代表“非常同意”)
你觉得自己对网络游戏投入金钱是否与以下技术与平台因素有关(其中 1 代表“非常不同意”,2 代表“不同意”,3 代表“一般”,4 代表“同意”,5 代表“非常同意”)
你觉得自己对网络游戏投入金钱是否与以下营销与商业战略因素有关(其中 1 代表“非常不同意”,2 代表“不同意”,3 代表“一般”,4 代表“同意”,5 代表“非常同意”)