黑悟空的市场调查
尊敬的受访者您好!非常感谢您抽出宝贵的时间参与本次问卷调查。本问卷旨在《黑神话:悟空》这款游戏对中国文化传播影响的情况,您的回答将被严格保密,并仅用于学术研究目的
不会对您个人产生任何影响。请您根据自己的实际情
况,诚实地回答以下问题,您的参与对我们的研究至关重要,非常感谢!
您的性别
男
女
您的年龄
18岁以下
19~25岁
26~35岁
36~45岁
45岁以上
您的最高学历
初中及初中以下
高中/中专/院校
大学专科
大学本科
硕士及以上
您的职业
学生
企业员工
公务员/事业单位人员
自由职业者
其他(请备注说明)
您的收入水平(学生请填生活费)
3000元及以下
3001-5000元
5001-8000元
8001-12000元
12000元以上
您是否玩过《黑悟空》或者类似以中国神话为背景、具有动作冒险元素类的游戏?
是
否
您是因为什么接触到这款游戏
细致入微的角色设计以及丰富的文化元素
逼真的光影效果和神秘的游戏氛围
该游戏以西游记为故事背景,古典与现代的融合
身边的朋友推荐
这款游戏的玩法新颖
其他(请注明)
您玩游戏的年限
1年以内
1-3年
4-5年
6-10年
10年以上
您在电子游戏中花费的时间
每天都玩
每周超过三天以上
每周1-2天
每周低于一天
您在游戏方面的消费总额大约是多少
从来不消费
100元以内
101元~500元
501元~1000元
1001元及以上
您认为《黑悟空:神话》对传播中国文化具有影响力吗?
影响力巨大,能很好的传播中国文化
有一定的影响力,但存在一定困难
影响力较小,不太容易传播中国文化
几乎没有影响力
您认为《黑悟空:神话》对《西游记》原著的诠释,是否能让玩家了解这本名著的内涵?
能,能较好的了解文化内涵
不能,对未阅读原著的玩家来说理解困难
您认为《黑神话:悟空》在文化传播方面有哪些不足
文化元素的呈现不够深入
文化内涵的解读不够详细
游戏与文化的融合不够自然
其他(请注明)
您对《黑悟空》技术创新(如光影效果、动作捕捉等方面)的感知程度如何 ?
A.非常明显,带来了全新体验
B.能感觉到,有一定创新
C.不太明显,和其他游戏差不多
D.完全没感觉到有创新
您如何评价《黑悟空》的技术创新 ?
A.极大提升游戏品质,行业领先
B.对游戏有积极影响,值得肯定
C.中规中矩,没有特别突出
D.创新不足,有待改进
您是否能够识别《黑悟空》游戏中的传统文化元素(如中国神话故事、传统建筑风格、武术招式等) ?
A.能识别很多
B.能识别一部分
C.只能识别很少一部分
D.几乎识别不出
您对《黑悟空》这款游戏传播传统文化的效果给打几分?(1分为非常差,10分为非常好)
非常差(
0
)
非常好(
10
)
您是否愿意通过游戏来了解和学习传统文化 ?
A.非常愿意,游戏形式很有趣
B.比较愿意,看游戏具体内容
C.一般,不太关注通过游戏学习
D.不太愿意,觉得游戏不能有效学习传统文化
您对游戏作为传播传统文化介质的接受度如何 ?
A.非常接受,认为很合适
B.比较接受,只要内容好就行
C.一般,持中立态度
D.不太接受,觉得游戏不适合传播文化
E.非常不接受
您是否认为游戏可以作为一种有效的文化输出工具 ?
A.是,非常赞同,游戏影响力大
B.可能是,有一定潜力
C.不确定,不好说
D.不太可能,游戏作用有限
E.加强国际合作,让中国文化走向世界
您是否有听说过《黑神话:悟空》
是
否
您会可能会因为什么原因去了解这款游戏
不会去了解
喜爱中国文化
支持国产游戏
游戏玩法新颖
知名的游戏公司制作
营销宣传(广告、海报、代言等)
其他(请注明)
您认为游戏是否可以成为一种有效的文化输出方式
是,游戏受众广泛,生动形象的展现文化元素
有一定作用,但这个效果不如其他传播媒介(如电影,书籍等)
不太认同,游戏主要是娱乐,难以承载文化输出功能
您认为国产游戏在文化输出中可能会面临什么挑战?
国际市场竞争激烈,国外知名游戏占主导
游戏内容质量不稳定,难以获得大众的认可
缺乏有效的推广与营销策略
其他(请注明)
您对游戏传播传统文化的态度
非常认可
比较认同
不怎么认同
您认为《黑悟空》游戏是否提升了您对传统文化元素的理解 ?
A.提升非常大,让我对传统文化有了新认识
B.有一定提升,丰富了我对传统文化的了解
C.没什么影响,和之前理解差不多
D.不太清楚,没感觉到有提升
您对《黑悟空》这款游戏的满意程度
故事情节
0
100
角色设计
0
100
画质
0
100
战斗系统
0
100
您对未来游戏传播文化有什么期望与建议吗?
如果您有机会参与游戏开发,您会如何将中国传统文化融入游戏中?
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