网络游戏(王者荣耀,和平精英,蛋仔派对等)消费对大学生的影响调查问卷
亲爱的同学,
你好!我们正在开展一项关于网络游戏消费对大学生生活方式影响的研究。你的参与对我们的研究至关重要,所有信息将会严格保密。请根据自己实际情况如实作答,谢谢!
1. 您的性别是
男
女
2. 您的网游年龄是
不满一年
1-3年
3-6年
6年以上
3. 您游玩的游戏类型是
射击类(如无畏契约,CF,和平精英等)
休闲社交类(如元梦之星,蛋仔派对,光遇等)
MOBA类(如英雄联盟,王者荣耀等)
二次元类(如绝区零,鸣潮等)
电脑主机类(如steam平台等)
其他
4. 你每周玩游戏的平均时间是多少小时
低于5小时
5-10小时
11-20小时
20小时以上
5.
请问您对
游戏商品的消费意愿是
分币不花,就是白嫖
合理平衡预算,严格控制金额
愿意并乐意消费,获得更好体验
6. 对于游戏中的虚拟物品,你是否有时会产生强烈的占有欲?
经常
偶尔
从不
7. 过去一年里,你在网络游戏中消费的金额大约是多少?
从未消费
100元以内
101-500元
501-1000元
1000元以上
8. 游戏消费是否增加了你与同龄人的社交互动?
显著增加
稍微增加
没有变化
减少了
9.
如果生活费增加,您会加大对游戏的消费量吗?
会
不会
10.
什么情况下会促使你对游戏的消费
?
游戏内商品出现优惠时
游戏更新对你有用或感兴趣的新物品,人物或皮肤时
在游戏内追求某有目标时(如战力,分数,全收集等)
受他人影响充值
其他
11.
您认为网络游戏消费会影响你的正常生活吗?
不会
有,但影响不大
有较大影响
12.
您
对自己的网络游戏消费行为持有何种态度?
后悔,不会再进行购买
有些冲动,但以后还可能消费
认为出发点是好的,但有些过度
认为很合理,给我带来了等价的游戏体验与价值
其他
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