游戏产品运营与推广调查问卷
1. 您的年龄:
A.12-18岁
B.19-25岁
C.25-36岁
D.36岁及以上
2. 您玩《原神》的主要原因是(可多选)
A.丰富的剧情故事与角色背景
B.独特的角色设计与养成系统
C.多样的游戏玩法(如解谜、战斗等)
D.定期更新的内容(新角色、新地图等)
E.社交互动功能(联机、社区等)
F.对游戏世界观的喜爱与沉浸
G.其他
3. 您认为《原神》游戏中的哪些活动或机制对您的留存起到关键作用?
A.深境螺旋挑战
B.限时活动(如节日活动)
C.世界探索与宝箱收集
D.角色试用与活动剧情
E.新角色的推出频率与质量
F.主线剧情的推进与发展
G.对老角色的加强与平衡调整
H.其他
4. 您对《原神》运营团队在与玩家沟通互动方面的评价是:
A.非常好,积极听取玩家意见并反馈
B.较好,偶尔有互动交流
C.一般,沟通较少
D.较差,感觉不重视玩家声音
E.非常差,几乎无沟通
5. 您认为《原神》游戏运营在平衡新老玩家体验方面做得如何?
A.很好,兼顾两者需求
B.较好,有一定考虑
C.一般存在一些问题
D.较差,偏向新或老玩家
6. 如果您曾经停止玩《原神》或减少游戏时间,主要原因是:
A.游戏难度过高或过低
B.重复的游戏任务与副本
C.抽卡机制不满意(概率低、资源消耗大等)
D:新内容更新速度慢
E.缺乏社交吸引力(难以结识新朋友、社交互动有限)
F.游戏后期玩法单一,缺乏新鲜感
G.角色培养难度过高或资源获取困难
H.游戏内存在外挂或不公平竞争现象
I.现实生活忙碌,无暇顾及游戏
J.其他游戏的竞争吸引
K.其他
7. 您目前所处的学业/职业阶段是?
A.中小学学生
B.大学生
C.上班族
D.自由职业者
E.其他
8. 您在《王者荣耀》是否有过付费行为?
A.是,频繁付费(过去一个月内多次付费)
B.B.是,偶尔付费(过去三个月至半年有过付费)
C.是,但付费间隔很久(半年以上才有一次付费)
D.否
9. 您付费时更倾向于购买以下哪类物品?(可多选)
A.英雄皮肤(包括限定、传说等各类物品)
B.铭文碎片、钻石等提升账号基础属性的资源
C.月卡、战令等长期增值服务
D.英雄礼包(含新英雄及碎片)
10. 您在《王者荣耀》付费时,更注重以下哪种福利类型?
A.直接赠送大量点券或等额虚拟道具
B.限时获取高价值英雄皮肤
C.能快速提升铭文等级的资源包
D.解锁特殊游戏模式或地图的权限
11. 对于未来在《王者荣耀》中的付费意愿,您:
A.打算增加消费,期待更多付费新颖内容
B.保持现有水平,按需适度消费
C.考虑减少消费,觉得当前可消费点吸引力下降
D.不确定,看游戏后续更新及运营策略再定
12. 您是否玩过《英雄联盟》?
A.玩过
B.没玩过
13. 您因何种原因入坑《英雄联盟》?
A.朋友推荐
B.受其衍生作品吸引(如游戏《云顶之弈》、《金铲铲之战》,动画《双城之战》等)
C.抱着好奇心试试看
D.周围人都在玩
14. 您现在是否仍在继续游玩《英雄联盟》
A.还在继续玩
B.已经退坑了
15. 使您继续游玩下去的原因有哪些?
A.与朋友开黑的不二之作
B.丰富的玩法设计或设计巧妙的英雄或精美的皮肤
C.享受其中的竞技挑战性
D.对其他游戏没有兴趣,目前无任何上位选择
16. 使您退坑的原因有哪些?
A.没有一起玩的朋友
B.复杂的机制或难以平衡的数值或昂贵的内购
C.炸鱼代练层出不穷,脚本外挂屡禁不止
D.有其他的游戏更加好玩
17. 退坑后会继续关注有关《英雄联盟》的消息吗?
A.会
B.不会
18. 您在《蛋仔派对》中的最高段位是?
A.鸡蛋
B.鸵鸟蛋
C.恐龙蛋
D.凤凰蛋
19. 您认为哪些因素促使您持续玩《蛋仔派对》?(可多选)
A.独特的游戏玩法
B.可爱的画风和音乐
C.丰富的游戏内容
D.友好的社交氛围
E.官方活动和奖励
F.其他,请说明
20. 您是否喜欢并参与了《蛋仔派对》的地图创作或UGC内容?
A.是,非常喜欢并经常参与
B.一般,偶尔参与
C.不喜欢,从未参与
21. 如果您已经停止玩《蛋仔派对》,请告知您停止的主要原因是什么?
A.游戏新鲜感减退
B.社交氛围变差
C.游戏平衡性问题(如作弊)
D.缺乏创新和吸引力
E.找到了其他更喜欢的游戏
F.学业/工作忙碌
G.其他,请说明
22. 您认为哪些改进可以促使您重新玩《蛋仔派对》?(可多选)
A.增加新的游戏玩法和模式
B.改善和优化社交功能
C.加强游戏平衡性管理
D.提供更多免费福利和奖励
E.举办更多有趣的活动
F.其他,请说明
23. 您最初是通过什么渠道了解到《绝区零》的?(可多选)
A.社交媒体(如微博、抖音等)
B.游戏论坛或社区(如TapTap等)
C.朋友或家人推荐
D.广告宣传(如电视广告、网络广告等)
E.游戏展会或活动
F.其他(请详细说明)
24. 您最初被《绝区零》的哪个方面所吸引?(可多选)
A.独特的美术风格和视觉效果
B.引人入胜的剧情设定和世界观
C.丰富多彩的角色设计和故事
D.富有挑战性的战斗系统和操作手感
E.与其他玩家的社交互动和团队合作
F.游戏的整体氛围和音乐音效
G.其他(请详细说明)
25. 《绝区零》最吸引你玩下去的原因有哪些?
A.独特的游戏玩法(如开放世界玩法、零号空洞、战斗机制、解谜元素)
B.丰富且吸引人的角色设计
C.持续更新的游戏内容(如新关卡新角色)
D.NPC互动充满趣味性和沉浸感
E.游戏的画面效果和音效
F.其他(请注明)
26. 如果您有流失倾向,主要原因是?
A.游戏难度过高,影响体验
B.玩法重复度高,游戏玩法单调,地图小、场景少,探索欲不高,缺乏新鲜感
C.对抽卡、养成等付费机制不满
D.遇到技术问题(如卡顿、掉线)未得到解决
E.角色空洞,没有吸引力
F.其他(请注明)
27. 您觉得游戏官方做哪些改变能让您重新投入或者更长久留存?(可多选)
A.加快主线剧情及支线拓展,丰富世界观架构
B.优化资源投放,增加免费福利,平衡免费与付费玩家体验
C.推出更多玩法,丰富游戏可玩性
D.优化游戏性能(如加快游戏启动速度,场景加载速度,提高战斗流畅度,角色动作流畅度等)
E.其他(请详细说明)
28. 您是否曾经有过一段时间停止玩《蛋仔派对》?
A.是
B.否
29. 您在游戏中是否积极参与社交活动(如添加好友、加入社团、聊天互动等)
A.总是积极参与
B.经常参与
C.偶尔参与
D.很少参与
E.从不参与
30. 如果您因为社交关系淡化而流失,您觉得主要原因是(可多选)
A.缺乏深度社交玩法,难以建立长期友谊
B.好友列表人员流动性大,不稳定
C.社交互动不够便捷高效
D.社团活动缺乏吸引力
31. 您是否关注《蛋仔派对》的游戏更新内容?
A.每次更新都详细了解
B.偶尔关注重要更新
C.只有在感兴趣的内容时才关注
D.基本不关注
32. 您是否经常向游戏官方反馈问题或建议?
A.经常反馈,且得到回应处理
B.偶尔反馈,部分得到回应
C.反馈过,但未得到回应
D.从未反馈过
33. 您未来继续玩《蛋仔派对》的可能性有多大?
A.肯定会继续玩
B.可能会继续玩
C.不确定
D.可能不会玩
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