电子游戏对大学生学习、人际关系、心理健康的调查
基本信息
您现在处于
高中
大学本科
研究生
本科的哪一阶段
大一
大二
大三
大四
您在什么学校
ustc
其他
你在那个学院修读
少院
数院
物院
管院
化院
生院
地空
工院
核院
信院
计科
网安
微电子
环境科学与工程系
人工智能与数据科学
未来技术学院
其他
您是否玩电子游戏
在玩,每天平均超过10个小时
在玩,每天玩几个小时
在玩,每天一个小时以下
现在不怎么玩了
从未玩过
系统检测到您玩过电子游戏
目前每天电子游戏平均游玩时间
工作日
0
10
双休日
0
10
节假日
0
10
您想对目前的游戏时长做出调整吗
增加
维持
减少
您目前在那些设备上游玩
手机
PC
主机(ps4/5 switch等)
街机(舞萌DX等)
您更偏向于玩
单机
联机
您更偏向于玩
休闲类
竞技类
策略类
您希望游玩电子游戏能获得什么的排序
身临其境之感与视听盛宴
追求排名提升后的优越感
体验游戏中刺激感与快感
能放松身心以及释放压力
获得解决难题后的成就感
您最近在玩那些游戏
您最喜欢玩的游戏是
游戏对于学习的影响
您是否认同:通过减少我的游戏时长能提升我的学习成绩
很不认同
1
2
3
4
5
很认同
您认为对游戏理解力或游戏实力的提升对于学习成绩提升的相关性(不相关为0)
负相关(不是不相关)
-1
-0.8
-0.6
-0.4
-0.2
0
0.2
0.4
0.6
0.8
1
正相关
您认为玩电子游戏能学到什么
几乎什么都学不到
能学外语
能提升审美能力
其他
游戏对于人际关系的影响
给自己的沟通能力打分
游戏中
0
100
现实中
0
100
是否认同:玩电子游戏能增进朋友间的感情
很不认同
1
2
3
4
5
很认同
是否认同:玩电子游戏能使我更愿意和人沟通交流
很不认同
1
2
3
4
5
很认同
您是否在谈恋爱or曾今谈过
是
否
谈恋爱期间电子游戏的时长
增多了
不变
减少了
是否认同:玩电子游戏能增进恋爱双方的感情
很不认同
1
2
3
4
5
很认同
关于人格的塑造
您在什么时候会玩电子游戏
精力充沛,自信满满,感觉能单杀Faker
情绪低落时寻求慰藉
玩电子游戏时心情会变好吗
变得很好
变好了些
没什么变化
变差了写
变得很差
是否认同:减少游玩电子游戏的时间能丰富自己的生活
很认同
比较认同
中立
比较不认同
很不认同
是否认同:杜绝游玩电子游戏的时间能丰富自己的生活
很认同
比较认同
中立
比较不认同
很不认同
此页为非必答题
您是否玩过音乐游戏
否
是
您用什么玩过音乐游戏
手机
平板
电脑
街机
您玩过的PC端音乐游戏有
osu!
Malody
冰与火之舞
Muse Dash
Neon Beats
节奏医生
其他
您玩过的街机音乐游戏有
maimai
GROOVE COASTER
beatmania
wacca
SOUND VOLTEX
其他
您玩过的移动端音乐游戏有(按英文首字母排序)
Arceae
BanG Dream!
Cytus/Cytus2
Deemmo/Deemmo2
Dynamix
Groove Coaster
Kalpa
Lanota
malody
Milthm
Notanote
Orzmic
OSU! (不会真的有人在板子上玩吧)
Paradigm
Phigros
Phira
Project Sekai
Rizline
VOZE
其他
您一天最长玩了多久的电子游戏(h)
额(
0
)
你也太能玩了吧!(
24
)
您玩电子游戏最迟玩到了几点(24小时制)
当天
次日
您认为音游力的提升对于学习成绩提升的相关性(不相关为0)
负相关(不是不相关)
-1
-0.8
-0.6
-0.4
-0.2
0
0.2
0.4
0.6
0.8
1
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