大学生网络游戏消费调查问卷
1. 您的年龄是?
A. 18岁以下
B. 18 - 20岁
C. 21 - 23岁
D. 23岁以上
2. 您在大学所学的学科门类是?
A. 工学
B. 理学
C. 文学
D. 法学
E. 经济学
F. 管理学
G. 其他(请注明)
3. 您玩网络游戏多少年了?
A. 1年以下
B. 1 - 2年
C. 2 - 3年
D. 3年以上
4. 您每天玩网络游戏的平均时长是?
A. 30分钟以内
B. 30分钟 - 1小时
C. 1 - 2小时
D. 2 - 3小时
E. 3小时以上
5. 您一般在什么设备上玩网络游戏?
A. 手机
B. 电脑
C. 平板电脑
D. 其他(请注明)
6. 您玩网络游戏最主要的目的是?
A. 娱乐放松
B. 社交互动
C. 打发时间
D. 追求竞技胜利
E. 其他(请注明)
7. 您是否在网络游戏中有过消费行为?
A. 是
B. 否
8. 您首次在网络游戏中消费是在什么时候?
A. 刚上大学
B. 大学期间某个学期
C. 高中时期
D. 更早
E.无
9. 您每月在网络游戏上的消费占您月生活费的比例是?
A. 5%以下
B. 5% - 10%
C. 10% - 20%
D. 20%以上
10. 您在网络游戏中购买过虚拟货币吗?
A. 经常购买
B. 偶尔购买
C. 只购买过一次
D. 从未购买
11. 您在网络游戏中消费时,是否会考虑游戏的热度和流行度?
A. 总是会
B. 经常会
C. 偶尔会
D. 从不
12. 您在网络游戏中消费后,是否会关注消费带来的实际效果?
A. 非常关注
B. 比较关注
C. 不太关注
D. 完全不关注
13. 如果您未曾在网络游戏中消费,主要原因是(可多选)?
A. 没有消费需求
B. 经济条件不允许
C. 担心消费安全
D. 对游戏忠诚度低
E. 其他(请注明)
14. 您周围的同学在网络游戏中的消费情况对您有影响吗
A. 有很大影响,会跟随消费
B. 有一些影响,会参考
C. 影响不大
D. 完全没影响
15. 您获取网络游戏消费资金的主要途径是(可多选)?
A. 父母给的生活费
B. 自己的储蓄
C. 兼职所得
D. 奖学金、助学金
E. 其他(请注明)
16. 您是否会为了在网络游戏中消费而节省其他方面的开支?
A. 经常会
B. 偶尔会
C. 从不
17. 您觉得网络游戏运营商的消费引导是否合理?
A. 非常合理
B. 比较合理
C. 不太合理
D. 非常不合理
18. 您是否因为网络游戏消费问题与家人或朋友产生过矛盾?
A. 是
B.否
19. 您认为学校是否应该对大学生网络游戏消费进行引导?
A. 非常有必要
B. 有一定必要
C. 不太必要
D. 完全没必要
20. 您对自己当前网络游戏消费状况的满意度是?
A. 非常满意
B. 比较满意
C. 一般
D. 不太满意
E. 非常不满意
关闭
更多问卷
复制此问卷