对大学生网络游戏消费行为的问卷调查

1. 您的性别?
2. 您的年级
3. 您所学的专业类别
4. 您每月的生活费大致范围是
5. 您平均每天的游戏时长是?
6. 您是否对网络游戏进行充值消费
7. 您玩一款新网络游戏时,通常多久后会开始在该游戏中消费?
8. 我平均每月在网络游戏中的消费金额是?
9. 我平均每周在网络游戏中消费的次数是
10. 网络游戏消费可以让我忘记生活中的烦恼和压力
11. 在游戏中消费能让我在游戏中获得高人一等的感觉
12. 我会为了提升游戏体验而在游戏中消费
13. 跟随游戏中的潮流,大家都消费我也会消费
14. 在游戏中消费能让我找到与自己志同道合的玩家
15. 在游戏中能让我获得他人的尊重与服从
16. 我会为了参加游戏中的特殊活动而进行消费
17. 我在游戏中消费是为了获得更多的游戏资源(如金币,宝石等)
18. 我会因为对游戏公司的喜爱和支持而消费
19. 我在网络游戏消费过后会有后悔的感觉
20. 我在网络游戏消费中能控制好自己不过度消费
21. 我会对一款网络游戏频繁推出的新的消费项目进行消费行为
22. 网络游戏消费后对我的学习成绩产生了影响
23. 网络游戏消费后会给我带来经济压力
24. 网络游戏消费后会让我心情愉快
25. 我会因为网络游戏消费而向他人借钱
26. 我是因为经济预算有限而不进行网络游戏消费
27. 我认为我的时间应该更多的用于学习和其他有益的活动而不是网络游戏
28. 我受到家长的影响,她们不赞成我在网络游戏上消费
29. 我认为网络游戏消费是一种不必要的开支
30. 我认为游戏消费会影响游戏的公平性和乐趣
31. 我认为避免网络游戏消费有助于减少对游戏的依赖
32. 我认为有其他更经济的娱乐方式可以替代网络游戏消费
33. 我认为网络游戏消费对我的学业和社交生活没有任何负面影响
34. 你认为作为大学生,我们该树立怎样的游戏消费观
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