大学生网络游戏防沉迷问卷调查
1. 您的性别:
男
女
2. 您主要玩哪种类型的游戏
模拟经营类
休闲益智类
乙游
音游
策略游戏
冒险或格斗类
单机游戏
竞技类
3. 您玩网络游戏的时间
1年以内
1~3年
3~5年
5~7年
7年以上
4. 您现阶段平均每天玩网络游戏的时间
半小时以内
半小时~2小时
2小时~4小时
4小时以上
5. 您玩网络游戏的时间段
上午
中午
下午
晚上
没有固定时间
6. 您对网络游戏的喜欢、依赖程度
喜欢且依赖
喜欢不依赖
不喜欢但依赖
不喜欢不依赖
7. 您对喜欢的网络游戏是否消费及消费程度
0-10元
10-100元
100-1000元
1000-5000元
5000元以上
8. 您周围同学朋友有多少人喜欢玩网络游戏
几乎都是
大部分是
只有少部分
没有
9. 您是否有自控力,自觉限制网络游戏时间
完全没有
有一点,但有时候控制不住自己
有,能很好控制自己
10. 您是否有与网络游戏玩家发生冲突的经历
没有
有
11. 您与网络游戏玩家发生冲突的频率
频率很低,偶尔一次
频率低,偶尔几次
频率高,经常发生
频率很高,频繁发生
12. 您上课玩网络游戏吗
不会
偶尔
经常
13. 您认为哪种情况时您会在网络游戏中感到快乐
结交朋友,收获友情
提升等级达成成就
在团队中找到归属感和认同感
获得个性化、多元化皮肤、装饰
竞技紧张激烈、战斗激情
得到他人的称赞、崇拜
其他
14. 您认为玩网络游戏的不良影响
影响学习
影响身心健康
影响人际交往
影响家庭关系
造成经济压力
其他
15. 您认为网络游戏防沉迷的有效措施
依靠游戏自身防沉迷系统
游戏防沉迷宣传和教育
家长督促
兴趣转移
限制消费
其他
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