网络游戏(王者荣耀,和平精英,蛋仔派对等)消费对大学生的影响调查问卷

本卷采用匿名制,不涉及个人隐私。所有信息都只用于统计数据,请您放心填写。
1. 您的性别是
2. 您的网游年龄是
3. 您游玩的游戏类型是
4.

请问您对游戏商品的消费意愿是

5.

每月一般的游戏消费支出

6.

如果生活费增加,您会加大对游戏的消费量吗?

7.

什么情况下会促使你对游戏的消费

8.

您认为网络游戏消费会影响你的正常生活吗?

9.

对自己的网络游戏消费行为持有何种态度?

10.

您进行游戏的主要目的是

11. 您玩游戏的主要目的是什么?(可多选)
12. 您通常在什么设备上玩游戏?(可多选)
13. 如果在游戏中遇到困难,你通常会采取什么方式解决?(可多选)
14. 你是否会因为游戏中的活动或更新而调整自己的学习和生活计划?
15. 你认为游戏对你的日常生活和学习的影响程度是:
16. 你认为游戏中的虚拟社交与现实社交有哪些不同之处?(可多选)
17. 你在游戏中与其他玩家互动并建立社交关系的意愿程度是:
18. 您是否因为玩游戏而与家人、朋友或恋人发生过矛盾或冲突?
19. 如果有一款新游戏推出,哪些因素会吸引你去尝试(可多选)
20. 您对大学生玩游戏的总体看法是?
21. 你是否通过网络游戏结识了现实中的好友
22. 如果结识了现实中的好友,你认为网络游戏在多大程度上促进了你们的友谊
23. 你认为网络游戏中的团队合作或竞争经历是否对你的感情观产生了影响
24. 在网络游戏中,你是否经历过与队友或对手产生深厚感情的情况
25. 你是否认为网络游戏中的感情经历能替代或补充现实生活中的感情
26. 如果网络游戏满足了你的情感需求,请说明满足了哪些需求
27. 你是否因为网络经历或人物产生过强烈的情感共鸣
28. 你是否会把游戏中的角色或经历当做自己情感的一种寄托,比如把自己想象成游戏里面的人物等
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