虚拟现实1+X模拟考试

1. 您的姓名:
2. 在对2D纹理的设置中,什么用途的纹理通常可以不强制使用2次幂的宽高数值?()
3. Unity编辑器中,从一个点向一个方向发光,仅照亮一个锥形范围内的对象。是哪个灯光类型()
4. 在Unity引擎中, ()视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性。
5. 在Unity中,想要更改天空盒的曝光程度,可以调整()参数。
6. Transform组件沿X、Y、Z轴上的缩放,值为()时则为原始大小(被导入或创建时物体的大小)
7. 在Unity灯光组件中,Shadows Type(阴影类型)有()种
8. 以下哪种贴图用于体现模型的金属高光反射()
9. 一般当unity新建场景是,会自动添加什么对象?()
10. Unity引擎中要修改图片的大小,下列工具中无法做到的是?()
11. 在Unity引擎中,()可以调整Text本的字体大小
12. Untiy引擎中,如果需要增加一段文字的行间距,需要对下列哪一项进行调整()
13. Unity 编辑器中,所有的 UI 元素都需要在()上进行显示。
14. 下面对模糊工具功能的描述,错误的是()。
15. 使用变换命令中的缩放命令时,按住()键可以保证等比例缩放。
16. 向画面中快速填充前景色的快捷键时()。
17. Photoshop软件中,下列不属于在图层面板中可以调节的参数是()。
18. 关于文字图层,错误的描述是()。
19. 下列用来调整色偏度的命令是()。
20. 在Photoshop软件中,饱和度是指()。
21. 如果在图层上增加一个蒙板,当要单独移动蒙板时下面操作正确的是()。
22. 沉浸式虚拟现实系统的特点不包括()
23. 关于桌面式虚拟现实系统的优缺点,以下说法正确的是()
24. 关于Unity引擎基本对象的组件,说法错误的是()
25. Unity引擎中提供的碰撞体组件包括()
26. 关于Unity引擎粒子系统的参数,说法正确的是()
27. 下面选择中,属于Unity地形的按钮工具是()
28. 下列关于 Unity 编辑器对材质和贴图要求正确的是()
29. 关于Unity引擎基本对象的组件,说法正确的是()
30. 关于Unity检查器视图,下面说法错误的是()
31. 在Unity引擎中,标准Shader的渲染模式有()
32. 在Unity中,Camera组件中的Clear Flags下拉列表可以选择()
33. 如果需要调节Unity中UI元素的缩放比例,可以使用的方法有()
34. 在Unity新建的场景中创建Button控件,软件会自动创建的配套内容有()
35. Unity 引擎中,()是用户界面的布局排列方式。
36. Unity引擎的基础界面布局方式有()
37. 下面哪些操作,能够将路径转换成为相应的选区 ()。
38. 当要对文字图层执行滤镜效果时,首先应当()。
39. 在“图层样式”对话框中的“高级混合”选项中,“内部效果混合成组”选项对下列()图层样式不起作用(假设填充不透明度小于100%)。
40. 下列关于Alpha通道得说法哪些是正确的()。
41. 下面哪些特性是调节层所具有的()。
42. 在Unity中,只有检视视图可以移动游戏对象的位置参数。
43. 在Unity中,想要更改天空盒的色彩,可以调整Color参数。
44. Unity中的粒子系统和3D max中的粒子系统通用。
45. 在Unity引擎中,地形系统会被光照渲染 。
46. 在Unity引擎中,Directional Light不能更改光照颜色。
47. 在绘制地形时,为了节省资源消耗,我们通常取消实时烘培。
48. 在地形系统中,使用Paint Trees,只可以刷树,不可以刷别的物体。
49. 在Unity引擎中,创建聚光灯,它的Shadow Type默认是Hard Shadows。
50. Unity地形工具Terrain组件中的Paint Details既可以添加3D花草模型也可以添加2D花草图片。
51. 检视视图可以调整参数对物体移动?
52. 在Unity引擎中,horizontal Layout Group是一种常见的网格布局方式。
53. 在一个新建的场景中创建UI组件,软件会自动生成一个Canvas作为组件的父对象。
54. Unity 编辑器中,所有的 UI 元素都需要在画布上进行显示。
55. Unity引擎中,ImageUI组件一般用于显示图像,可以用它做界面背景图。
56. Unity编辑器中,Font Size可以任意调节字体大小而不用考虑UI布局大小。
57. 在进行UI布局时,轴心位置不会影响其移动/旋转、缩放的结果。
58. Unity引擎提供两种屏幕自适应解决方案,一是当分辨率改变时,让画布进行特定的缩放,二是当分辨率改变时,给界面元素设置锚点,随着移动位置,维持原先大小,界面布局保持不变。
59. 在Unity引擎中,有时候创建的UI组件其自身会包含其他简单的UI组件。
60. Photoshop 中CMYK格式的层可以及逆行渲染和镜头光晕效果。
61. Photoshop中在位图模式中为黑色的像素,在灰度模式中经过编辑后可能会是灰色。如果像素足够亮,当转换回位图模式时,它将成为白色。
更多问卷 复制此问卷