网络游戏(王者荣耀,和平精英,蛋仔派对等)消费对大学生的影响调查问卷
本卷采用匿名制,不涉及个人隐私。所有信息都只用于统计数据,请您放心填写。
1. 您的性别是
男
女
2. 您一般喜欢玩什么类型的游戏?
MOBA游戏(王者荣耀)(英雄联盟)等
FPS游戏(csgo)(穿越火线)
角色扮演游戏(荒野大嫖客)
生存沙盒建造游戏(我的世界)(七日世界)
休闲竞技(蛋仔派队)
战旗游戏(金铲铲等)
休闲游戏(明日方舟,原神,崩坏星穹铁道等)
乙女游戏(世界之外,恋与深空,光与夜之恋)
3. 您的网游年龄是
不满一年
1-3年
3-6年
6年以上
4. 您认为玩网络游戏有什么危害?
浪费时间和金钱
让人精神萎靡
耽误学习和生活
没有危害
其他
5.
您进行网络游戏的主要目的是?
纯粹娱乐,消遣时间
摆脱孤独,结交朋友
释放压力,放松心情
自我挑战,寻求成就感
其他
6. 您会因为玩网络游戏而产生消极情绪吗(如愤怒,烦躁等)
会
偶尔会
不会
7.
您进行游戏的主要目的是
纯粹娱乐,消遣时间
摆脱孤独,结交朋友
挑战自我,追寻刺激
远离现实,宣泄情绪
从游戏中获得现实收益
其他
8. 您认为网络游戏提高了您的社交能力吗?
提高了我的社交能力,让我结交了更多朋友
没有明显影响,游戏只是我放松的一种方式
可能降低了我的社交能力,因为我更愿意在游戏中交流
9.
请问您对
游戏商品的消费意愿是
分币不花,就是白嫖
合理平衡预算,严格控制金额
愿意并乐意消费,获得更好体验
10. 玩游戏充值范围?
0~100
100~500
500~1000
1000~10000
10000以上
11.
什么情况下会促使你对游戏的消费
?
游戏内商品出现优惠时
游戏更新对你有用或感兴趣的新物品,人物或皮肤时
在游戏内追求某有目标时(如战力,分数,全收集等)
受他人影响充值
其他
12.
您认为网络游戏消费会影响你的正常生活吗?
不会
有,但影响不大
有较大影响
13.
您
对自己的网络游戏消费行为持有何种态度?
后悔,不会再进行购买
有些冲动,但以后还可能消费
认为出发点是好的,但有些过度
认为很合理,给我带来了等价的游戏体验与价值
其他
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