关于大学生网络游戏充值行为的调查问卷
尊敬的受访者:您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏充值行为的调查,您的回答对我们非常重要。所有信息仅用于研究目的且会严格保密,感谢您抽出时间参与!
1. 您的性别:
男
女
2. 您目前所在的年级?
大一
大二
大三
大四
3. 您是否经常玩网络游戏?
经常
偶尔
从不
4. 您平时都玩什么类型的游戏
竞技类(王者荣耀、英雄联盟、第五人格等)
角色扮演(逆水寒、原神、光遇等)
休闲经营(蛋仔派对、开心消消乐、植物大战僵尸等)
音乐舞蹈(QQ炫舞、节奏大师等)
动作射击(和平精英、CS等)
恋爱模拟(光与夜之恋、恋与深空、世界之外、代号鸢等)
军事策略(率土之滨、部落冲突等)
沙盒(我的世界等)
5. 您每天花在游戏上的时间是?
0~1小时
1~2小时
2~4小时
4小时以上
6. 您通常在什么时间段玩网络游戏?
早晨
下午
晚上
深夜
7. 您玩网络游戏的原因?
社交互动、增加情绪价值
打发时间、放松心情、压力
赚钱
关注的博主或者刷到视频或广告推荐的
喜欢的品牌有联动或明星代言
朋友推荐的
8. 您是否为网络游戏充值过?
是
否
9. 您进行网络游戏充值的主要原因有哪些?
购买游戏道具或装备,通关更为顺畅,可以解锁新的游戏关卡或功能
活动优惠,有很大吸引力
看周围的人充,不好意思不充
对钱无所谓,就要当人民币玩家
有喜欢的皮肤、装备等
10. 您每次为网络游戏充值的金额大约是多少?
活动首充1元6元或月卡、季卡、年卡
100-300
300-500
500以上
只要好玩,多少无所谓
11. 您在网络游戏中充值消费主要在哪些方面?
购买金币、钻石等强化角色物品
购买游戏的虚拟物品,例如游戏皮肤
购买游戏的会员或者订阅服务
购买网络游戏周边产品
12. 您在网络游戏中充值的主要来源是?
父母供给的生活费
个人收入(除生活费外)
游戏交易
朋友资助
提前预支(例如花呗、京东白条等)
13. 您在充值网络游戏时,是否会考虑游戏的可玩性和充值的性价比?
总是考虑
偶尔考虑
很少考虑
从不考虑
14. 您认为网络游戏充值消费会影响您日常生活吗?
较小,对充值金额有一定计划
一般,自己会适可而止
较大,经常会把钱花费在网络游戏上而没有节制
15. 您是否会对自己的游戏消费行为感到后悔?
会
偶尔
不会
16. 您会为了游戏充值而去借钱吗?
不会
会,但借的不多
17. 您是否了解网络游戏充值可能带来的风险
非常了解
比较了解
了解一些
完全不了解
18. 您是否认为网络游戏充值是一种合理的消费行为?
是
否
视情况而定
19. 您对网络游戏充值消费的看法?
增强了游戏的趣味性和挑战性
加速了游戏中的进步和升级
增加了娱乐时间
影响了工作和学习效率
改变了消费习惯
20. 您对网络游戏公司限制未成年人消费有什么看法?
支持,有助于防止过度消费
中立,理解其必要性
反对,认为应由家长监督
21. 您认为大学生在网络游戏充值方面存在哪些问题?
缺乏自控力
消费观念不明确
缺乏经济规划
社会和家庭压力
其他
22. 您对网络游戏的看法?
网络游戏可以让我在虚拟世界里得到放松,我很喜欢它
网络游戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助
网络游戏影响了我的学习和生活,我后悔玩网络游戏并开始讨厌它
仅仅是休闲而已,没有太过在意
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