大学生玩网络游戏现状调查问卷
1. 您的性别?
男
女
2. 您的年级?
大一
大二
大三
大四
研究生
博士生
3. 您一直以来对电子游戏的看法和态度如何?
对其感到抵触
不厌恶但也不会触碰
可以接受被带着玩,但不会主动玩
小玩怡情,过度伤身
生活中的重要部分
精神支柱或价值源泉
4. 在进入大学之初,您是否曾在玩电子游戏?
是
否
5. 如今您在玩电子游戏吗?
是
否
6. 您游玩电子游戏的设备有?
电脑
手机
游戏机
平板电脑
7. 请列举1-3个您最喜欢且游玩持续时间较长的游戏
8. 能说说您停止玩游戏的原因吗?
9. 您每周花多长时间在电子游戏上?
少于一小时
1-5小时
5-10小时
10小时以上
10. 您玩电子游戏的时间段主要是?
清早
上午
中午
下午
晚上
深夜或凌晨
不一定有什么时间段,想玩就玩了
11. 您游玩电子游戏的主要目的是?
娱乐
放松
社交
竞技
学习知识
逃避现实
其他
12. 在游戏中,您较为看重哪些内容?
游戏的竞技成分:得分、排名等
游戏的艺术成分:美术、建模、音乐等
游戏的背景设定、剧情发展、人物刻画等
游戏的玩法机制
在游戏中的社交体验
在游戏中展示自己
其他
13. 您认为游玩网络游戏可能会有哪些好处?
充分填补空余时间
宣泄压力放松身心
带来快乐和成就感
提高团队合作意识
认识朋友增进感情
其他
14. 您是否会和朋友一起游戏?
每次
经常
偶尔
从不
15. 您认为玩网络游戏可能会有哪些危害?
耽误学习和生活
让人精神萎靡,消磨志气
浪费时间和金钱
对现实产生割裂感,对现实生活产生厌恶
没有危害
其他
16. 您是否觉得玩电子游戏影响了您的现实生活?
影响了学业
影响了身体健康
影响了现实社交
没有影响
其他
17. 您在玩电子游戏时是否会觉得时间过得飞快?
是
否
18. 您是否因为痴迷电子游戏而无法控制游戏时长?
是
否
19. 您是否因为游戏而打乱自己的时间安排?
影响了自己的睡眠、锻炼时间
推迟或取消原定计划
不会
其他
20. 您是否会因为长时间不玩电子游戏而感到烦躁或不安?
是
否
21. 您是否会因玩游戏而感到内疚或后悔?
是
否
22. 您是否会在游戏中充值,大概多少?
0
1-100
100-1000
1000-10000
10000以上
23. 在游戏中,您产生怎样的情绪?请按占比从大到小依次排序
快乐(如游戏胜利、身心放松等原因)
生气(因游戏失败等)
焦虑(在游戏中想到现实的任务等)
孤独寂寞
对游戏内剧情或人物的感触(喜怒哀乐或反思等均可)
其他
24. 在游戏中,您是否会和其他玩家交流?
是
否
25. 您是否在游戏过程中会与他人发生争执?
与游戏内其他玩家
与老师
与家人
与朋友
与室友
从未
其他
26. 请您思考,您达到游戏的目的了吗,您收获了您认为游戏的好处了吗?
是
否
27. 如果是,请问您获得了哪些?
社交能力增强
团队意识提高
责任心增强
身心放松,得以更好学习
时间管理能力得到加强
其他
28. 如果不是,您之后还会继续游戏吗?
仍旧继续游戏
略微减少游戏时长
大幅减少游戏时长
不玩了
29. 您会在一些重要事务开始前减少游戏频率吗(如考试周)
不会
小幅减少
大幅减少
先暂时戒掉游戏,之后再玩
30. 请问您认为您游戏成瘾吗?
是
否
31. 您认为游戏的本质是什么?(非必须回答)
32. 您有其他关于电子游戏对大学生活方式影响的看法或建议吗?(非必须作答)
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