大学生关于网络游戏偏好及对国风游戏的态度调查研究问卷
此问卷旨在调查研究各位同学对于网络游戏的偏好情况,以及当下网络游戏(以《黑神话:悟空》为代表)对传统文化创新性发展的看法,不会触犯任何隐私,请同学们放心填写。问卷调研结果请关注团在上师大微调研专题推文查看哦~
1、您的性别是?
男
女
2、您目前所在的年级是?
2024级
2023级
2022级
2021级
硕士生
博士生
3、您目前所在的学院是?
人文学院
教育学院
学前教育学院
心理学院
哲学与法政学院
马克思主义学院
外国语学院
商学院
对外汉语学院
旅游学院
音乐学院
美术学院
影视传媒学院
体育学院
数理学院
生命科学学院
化学与材料科学学院
环境与地理科学学院
信息与机电工程学院
建筑工程学院
上海退役军人学院
4、您是否玩过网络游戏?
是
否
5、您最常玩的网络游戏平台是?
PC游戏
主机游戏(如Switch、PS4、Xbox等)
移动设备(手机游戏)
6、您最近三个月常玩的网络游戏类型有哪些?
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
角色扮演类(如魔兽世界、原神)
策略类
开放世界类(如荒野大镖客、黑神话:悟空)
Roguelike类
卡牌类
沙盒类
射击类
动作冒险类
其他,请具体说明:
7、您平均每月在网络游戏上的花费是多少?
基本没有花费
50元以内
50-200元
200-500元
500元以上
8、您在网络游戏中消费的主要原因有哪些?
获得更好的装备、皮肤或卡牌
推动主线剧情发展
购买游戏使用权
获得满足感
使游戏账号升值
其他,请具体说明:
9、您对网络游戏消费的态度是怎样的?
非常赞成,愿意为优质内容付费
比较赞成,视情况而定
一般,不太在意
较为反对,认为不应花费太多
非常反对,认为网络游戏消费无意义
10、您通常每天花费多少时间在网络游戏上?
1小时以下
1-3小时
3-5小时
5小时以上
11、您认为自己对网络游戏的时间控制如何?
大体在自己掌握中
有时会上瘾,但基本上适可而止
一玩游戏就会控制不住时间
12、您认为网络游戏对您的学习和生活有何影响?
积极影响,作为放松方式
没有明显影响
消极影响,影响学习和生活
13、您是否听说过《黑神话:悟空》这款游戏?
是
否
14、如果您听说过《黑神话:悟空》,您对它的态度是?
非常期待,打算购买或尝试
有一定兴趣,会关注
无所谓,不关心
不喜欢,不会尝试
15、您认为《黑神话:悟空》吸引您的原因是什么?
传统文化元素
高质量的游戏制作
孙悟空这一经典IP
独特的游戏玩法
其他,请具体说明:
16、《黑神话:悟空》中的哪些传统文化元素最吸引您?
经典神话故事
古代建筑风貌
佛教文化元素
服饰与武器设计
其他,请具体说明:
17、《黑神话:悟空》中的传统文化元素是否增强了您的文化自信?
是,让我更加自豪于中国的传统文化
有一定增强,但效果有限
没有增强,我对传统文化的态度没有变化
18、您希望未来中国的游戏产业如何更好地结合和发展传统文化?
深度挖掘传统文化故事和元素,创作更多原创作品
与现代科技结合,创新传统文化表现形式
加强国际合作,推动中国传统文化出海
其他,请具体说明:
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