从消费购买习惯角度出发研究大学生手游消费行为
1. 您是否经常玩手机游戏?
A 是
B 否
2. 您每月在手机游戏上的花费大约是多少?
A 0元
B 1-50元
C 51-100元
D 101-200元
E 200元以上
3. 您通常通过什么途径了解新的手机游戏?
A 社交媒体
B 朋友推荐
C 游戏广告
D 应用商店推荐
E 其他
4. 您玩手机游戏的主要目的是?
A 消磨时间
B 休闲娱乐
C 社交互动
D 挑战自我
E 其他
5. 您最常玩的手机游戏类型是?
A 角色扮演类
B 策略类
C 休闲益智类
D 动作冒险类
E 其他
6. 您通常会在什么时间段玩手机游戏?
A 早上
B 下午
C 晚上
D 深夜
7. 您是否曾经因为玩手机游戏而影响学习或工作?
A 是
B 否
8. 您是否会因为游戏内的促销活动而增加消费?
A 是
B 否
9. 您在选择手机游戏时最看重哪些因素?
A 画面质量
B 游戏玩法
C 社交功能
D 游戏评价
E 其他
10. 您是否会在游戏内购买虚拟物品(如皮肤、装备等)?
A 经常购买
B 偶尔购买
C 从不购买
11. 您通常通过哪些支付方式进行游戏内消费?
A 信用卡
B 借记卡
C 第三方支付平台(如支付宝、微信支付)
D 手机话费
E 其他
12. 您对当前手机游戏消费行为有何看法或建议?
您的性别:
男
女
您的年龄段:
15岁以下
15~20
21~25
26~30
31~40
41~50
51~60
60以上
关闭
更多问卷
复制此问卷