大学生网络游戏充值的影响因素调查问卷
1. 您的性别?
男
女
2. 您的年级?
大一
大二
大三
大四
3. 您就读的大学名称:
4. 您每天花在游戏上的时间是?
0~1小时
1~2小时
2~3小时
3小时以上
5. 您主要通过哪些平台或设备访问和玩网络游戏?
PC(含steam、wegame等)
智能手机
平板
游戏主机
网页浏览器
其他
6. 您玩游戏的主要目的是什么?
增加情绪价值
在虚拟世界中得到自由
希望成为高手后得到他人的崇拜
其他
7. 您能接受每月花多少钱在网络游戏上?
0~50元
50~100元
100~500元
500元以上
8. 您进行网络游戏充值的主要原因有哪些?
购买游戏道具或装备,提升游戏体验感
通关更为顺畅,可以解锁新的游戏关卡或功能
支持喜欢的游戏开发商
活动优惠,有很大吸引力
展示自己独特的身份
看周围的人充,不好意思不充
对钱无所谓,就要当人民币玩家
放松心情
有喜欢的皮肤、装备等
其他
9. 您在网络游戏中充值消费主要在哪些方面?
购买金币、钻石等强化角色物品
购买游戏的DLC或扩展包
购买游戏的虚拟物品,例如游戏皮肤
购买游戏的会员或者订阅服务
购买玩家社交时互动物品
代练、外挂或挂机工具等
购买网络游戏周边产品
其他
10. 您在网络游戏中进行的比较多的充值渠道是?
游戏官网
游戏内交易
淘宝、微店、闲鱼、在线商城等
线下零售店、预售渠道等
运营商渠道:旗舰店、SP业务等
其他
11. 您在网络游戏中充值的主要来源是?
父母供给的生活费
个人收入(除生活费外)
游戏交易
朋友资助
提前预支(例如花呗、京东白条等)
其他
12. 您认为网络游戏充值消费会影响您日常生活吗?
很小,对充值金额有一定计划
较小,有一定消费观念
一般,自己会适可而止
较大,玩游戏容易上瘾
很大,经常会把钱花费在网络游戏上而没有节制
13. 您对网络游戏公司限制未成年人消费有什么看法?
支持,有助于防止过度消费
中立,理解其必要性
反对,认为应由家长监督
14. 您对网络游戏充值消费的看法?
增强了游戏的趣味性和挑战性
获得了独特的游戏体验
提升了游戏中的社交互动内容
加速了游戏中的进步和升级
增加了娱乐时间
影响了工作和学习效率
改变了消费习惯
其他
15. 您喜欢哪类游戏?
角色扮演类
军事策略类
模拟养成类
女性倾向类
动作冒险类
格斗射击类
体育竞技类
16. 您喜欢什么背景的网络游戏?
欧美奇幻
中国仙侠
科幻
历史模拟
武侠
国风
其他
17. 你想对未来网络游戏充值方面提出什么建议?
关闭
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