网络游戏对当代大学生价值观的影响分析调查问卷
亲爱的同学:
您好!冒昧打扰,感谢您能配合本次调查。
我们是甘肃农业大学管理学院2022级公共事业管理本科生,正在进行一项关于网络游戏对在校大学生的价值观的影响调查研究。本问卷采用匿名方式填写,大约花费您10分钟左右时间,请根据您的实际感受回答以下问题。所得数据仅用于研究分析,绝对不含有任何商业动机,保证决不泄露任何家庭和个人隐私,如有违反,愿负相应法律责任。谢谢您的支持与配合! 管理学院2022级公共事业管理调研小组
2024年7月15日 联系电话:15682898905
1. 您的性别是?
A.男
B.女
2. 您的年级是?
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四
3. 您第一次接触网络游戏的时间?
A.小学
B.初中
C.高中
D.大学
4. 您是如何接触到网络游戏的?
A.现实中朋友推荐
B.网友推荐
C.游戏社区(如Tap Tap、好游快爆、NGA等)
D.线下活动宣传(线下联动活动、各类漫展、户外广告等)
E.手机应用商店(如App Store、应用市场等)
F.B站
G.微博
H.其他
5. 您一般在什么时间玩游戏?
A.课余时间
B.周末假日
C.基本都在玩
D.基本上不玩
6. 您认为网络游戏是什么?
A.消磨时间的工具
B.提供大家交友和娱乐的平台
C.缓解学业压力,寻找自信的桥梁
D.赚取金钱或物质的手段
E.精神寄托
F.和一些人/某个人维持情感关系的纽带
7. 您在网络游戏中选择角色或阵营时,会考虑哪些因素?
角色技能
外观形象
游戏背景故事
道德观念
其他
8. 您在游戏上充值过吗?大约多少元?
A.1~100元
B.100~200元
C.200~500元
D.500~1000元
E.1000元以上
F.从未花钱
9. 您的充值情况是随着游戏的发展具有延续性吗?
A.是
B.否
10. 网络游戏中的角色或情节是否会影响您的价值观?
A.影响很大
B.有一定影响
C.影响较小
D.没有影响
11. 您认为网络游戏对您的现实生活及社交圈有无影响?
A.有,感觉更加充实结交了很多好朋友
B.没有,和平时一样
C.变得更糟,逃避现实沉溺虚拟
D.易怒易躁耐不下心去做任何事
E.游戏的输赢情绪波动久久不能平复
12. 您玩游戏的主要目的是什么?
A.纯粹娱乐,消遣时间
B.宣泄情绪,远离现实
C.结交朋友,摆脱孤独
D.挑战自我,追求刺激
E.从游戏中获得现实收入
F.其他
13. 遇到网络游戏中的不良内容,您会如何处理?
A.直接忽略
B.向游戏平台举报
C.与其他玩家讨论
D.其他
14. 您在网络游戏中是否遇到过低俗、暴力等不良内容?
A.经常遇到
B.偶尔遇到
C.很少遇到
D.从未遇到
15. 您觉得玩家的道德水平对网络游戏环境有影响吗?
A.影响很大
B.有一定影响
C.影响较小
D.没有影响
16. 您认为网络游戏给您带来的积极影响有哪些?
A.培养社交能力
B.提高反应能力
C.提升个人创造力
D.减轻学习/工作压力
E.加强对自我价值观的认识
F.其他
17. 您认为网络游戏给您带来的消极影响有哪些?
A.浪费许多时间
B.产生虚荣心
C.损害身心健康
D.对价值观认知有偏差
E.失去了宝贵的情感(爱情/友情/亲情)
F.其他
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