大学生网络游戏消费情况调查问卷
亲爱的同学,您好!这是一份关于大学生网络游戏消费情况的调查问卷,旨在了解您的游戏消费行为和态度。请您根据自己的实际情况,
如实填写,感谢您的参与!
1. 您目前是在校大学生吗?
是的,我是大学生
不是,我已经毕业/不在校
2.网络游戏在您的日常生活中占有一席之地吗?
经常玩,几乎每天
偶尔玩,有时间就玩
很少玩,偶尔尝试
不玩,我对游戏不感兴趣
3.您是否曾在网络游戏中进行过充值?
有过,我体验过充值
没有,我从未充值
4.您目前处于大学生活的哪个阶段?
大一,新鲜人
大二,逐渐适应
大三,稳定发展
大四,准备毕业
研究生,深造中
5.您认为游戏内的充值是否会影响游戏的公平性?
绝对会影响
会有一些影响
影响不大
完全不影响
6.您每月的生活费用大概是多少呢?
500元以下,经济型
501-1000元,适度消费
1001-1500元,小康水平
1501-2000元,相对宽裕
2000元以上,生活无忧
7.您玩网络游戏有多长时间了?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
8.您通常每周会玩几天游戏?
1-2天,偶尔放松
3-5天,适量娱乐
6-7天,几乎每天
每天都玩,游戏爱好者
9.您每天大约会花多少时间在游戏上?
1小时以下,偶尔玩玩
1-2小时,适度游戏
2-4小时,投入较多
4-6小时,相当投入
6小时以上,沉迷其中
10.不同类型的游戏充值活动对您的吸引力如何?您通常的消费情况是怎样的?
经常消费
偶尔消费
很少消费
不消费
商城直售
首充奖励
充值返利
抽卡/转盘抽奖
11.您每月在游戏充值上的平均花费是多少?
50元以下,小额消费
51-100元,适度投入
101-200元,中等消费
201-500元,较大投入
500元以上,高额消费
12.您是否觉得自己有过非理性的游戏消费行为,比如连续充值或高额消费?
经常会有
偶尔会有
很少会有
从未有过
13.能和我们分享一下您最喜欢的网络游戏吗?它属于什么类型?您最欣赏游戏的哪些方面?
14.网络游戏在您的校园生活中扮演了怎样的角色?它对您的学习和生活有什么样的影响?
15.您如何看待游戏内的消费行为?您认为这是一种合理的消费方式吗?
16.有没有一次游戏消费经历让您印象深刻?当时是出于什么原因消费的?事后您有什么感受?
17.您是否因为游戏消费而感到经济压力?如果有,您是如何应对的?
18.您认为游戏公司应该如何设计游戏和消费模式,以促进更健康的消费环境?
19.对于合理安排游戏时间和消费,您有什么建议给其他大学生?
20.您对当前网络游戏市场的监管政策有何看法?您认为还有哪些方面需要改进?
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