虚拟身份认同与VR游戏沉浸感的相关性研究调查问卷(李克特5级量表)


尊敬的女士/先生

您好!首先非常感谢您在百忙之中填写这份问卷,这是一项关于VR游戏的调查研究,此次调查的目的旨在深入了解VR游戏中虚拟化身认同与沉浸感的相互关系,希望为VR游戏开发提高游戏对玩家的吸引力提供参考,以指引开发出更具有沉浸感的游戏。

所获得的信息仅供学术研究之用,不做商业用途,对于您的个人、团队和公司的信息我们会严格保密,您的宝贵意见将对本研究极具贡献和价值,再次感谢您的帮助和支持!

填写说明:

1、本问卷共包括基本信息8个问题和问卷调查24个问题。

2、问卷均为单选题和量表题,请您在您认为最适合的选项前划“√”或填空。

3、请您如实填写问卷,我们会对您的个人信息及回答做好保密工作。

名词解释

正向影响:积极的、有益的影响力。

第一部分 基本信息
个人基本信息
1.您的性别:
2. 您的年龄是()
3. 您的职业是()
4. 您目前的学历是()
5. 您每周平均玩游戏的时间为?
6. 您喜欢玩多人游戏的类型? (多选)
7.您喜欢玩的游戏类型?(多选)
8.您是否玩过VR游戏
第二部分 问卷调查
问卷题目
1、您认为性别、年龄、高矮胖瘦以及相貌等外貌特征对真实世界的自我认同有正向影响。
2、您认为在工作或学习中自己所处的客观社会角色以及社会位置对真实世界的自我认同有正向影响。
3、您认为在集体或社会环境中自我对个体的能力、性格和认知等方面的感性判断所得出的集体归属感正向影响现实自我认同。
4、您认为在集体或社会环境中自我的主观勤奋努力等情感表现正向影响现实自我认同。
5、您认为在游戏中通过对目标任务的完成获得自信心正向影响虚拟化身的理想自我认同。
6、您认为在游戏中个体取得荣耀成就而获得与玩家群体地位差异正向影响虚拟化身的理想自我认同。
7、您认为在游戏中所反映的文化、叙事、风格和角色特征的喜爱取向正向影响虚拟化身的理想自我认同。
8、您认为在游戏中对角色构建特征(外貌、服饰和技能)和角色成长(等级、属性和装备)正向影响虚拟化身的理想自我认同。
9、您认为玩家在游戏中的黏着度,表现为金钱、时间和情感投入正向影响社会行为认同。
10、您认为玩家在游戏中进行二次创作(UGC)主动参与游戏生态和内容创作正向影响社会行为认同。
11、您认为在游戏中玩家与扮演的角色实现生理和心理的情感统一正向影响社会行为认同。
12、您认为在游戏中玩家与非游戏玩家(NPC)以及其他玩家协作,形成共情正向影响社会行为认同。
13、您认为现实自我认同中的熟悉感对虚拟世界的映射正向影响知觉沉浸感。
14、您认为现实中的技术、环境和身体的高度融合形成的具身“在场”感(人的身、心、物及环境无分别地、自然而然地融为一体)正向影响知觉沉浸感。
15、您认为游戏中给玩家带来成就感的理想化身正向影响情感沉浸感。
16、您认为游戏中角色、叙述、风格和文化带来的理想化身认同正向影响情感沉浸感。
17、您认为玩家对游戏的投入行为正向影响行为沉浸感。
18、您认为玩家对化身和角色间的协作行为认同正向影响行为沉浸感。
19、您认为游戏的具身沉浸(人的身、心、物及环境无分别地、自然而然地融为一体)正向影响游戏对玩家的吸引力.
20、您认为游戏的空间环境沉浸正向影响游戏对玩家的吸引力。
21、您认为游戏的理想化身认同正向影响游戏对玩家的吸引力。
22、您认为游戏的理想空间环境认同正向影响游戏对玩家的吸引力。
23、您认为游戏的化身行为交互沉浸感影响游戏对玩家的吸引力。
24、您认为游戏的化身与他人协作交互沉浸感正向影响游戏对玩家的吸引力。
更多问卷 复制此问卷