大学生网络游戏消费观调查问卷

您好!以下是关于大学生网络游戏消费观进行调查,请根据实际情况和感受回答问题,选择出您认为合适的选项。谢谢您的合作与支持(😘😘)

1.

您的性别是

2. 您的年级是
3. 您平均一个月有多少生活费
4. 您攻读的专业类别是
5. 您一月生活费的支出结构是
6. 您是否玩过网络游戏
7. 什么原因导致您没有玩过网络游戏
8. 您最初接触网络游戏是通过什么渠道
9. 您的游戏支出有哪些
10.

您觉得游戏充值是否影响你的游戏体验

11. 您喜欢哪种类型的网络游戏
12.

您一天在网络游戏的花费时长

13. 促使您在游戏中消费的主要因素是什么
游戏本身的吸引力(如内容丰富、画面精美、剧情引人入胜)
社交需求(如在游戏中结识新朋友,维持社交关系)
经济因素(如经济状况允许,消费价格合理)
成就感与竞争心里(如提升游戏角色能力,在排行榜上取得好名次)
营销策略与促销活动(如限时折扣、充值返利等)
游戏社区与玩家互动(如游戏社区氛围积极,受到其他玩家消费行为的影响)
个人兴趣与爱好(如对游戏角色、剧情或世界观有深厚兴趣,喜欢收集稀有道具或皮肤)
14. 您玩网游的收获有哪些
  • 完全没有
  • 有一点
  • 非常有
结交朋友
在虚拟的世界中得到自由
希望成为高手后,得到他人的崇拜
获取现实中的利益
纯粹娱乐
提升技能
提供社交互动
激发创造力
缓解压力
锻炼反应力和思维能力
15. 您觉得玩游戏有哪些坏处
  • 完全没有
  • 目前没有
  • 有一点
  • 深受其害
时间管理失衡
对身体有害
会与现实世界隔离
影响情绪
社交技能下降
财务压力
心理健康有害
影响学习
睡眠质量下降
影响以后的职业发展
16. 您怎么看待游戏充值
17. 你最近3个月在游戏上花费多少钱?
18.

您能接受每月花多少钱在网络游戏上

19.

您父母如何看待您在游戏中进行充值消费的情况

20. 您所玩的游戏做出以下改进,你的态度是?
  • 很不满意
  • 不满意
  • 一般
  • 满意
  • 很满意
对新技术的要求越来越高(游戏的沉浸感和真实感等)
将更加注重游戏的视觉、听觉以及触觉等多感官体验,身临其境的感觉
强调社交功能
注重社会公益
随着玩家个性化需求的增加,越来越多的游戏开始提供定制化选项
更加关注游戏内容的创新性和质量
更加注重游戏消费的性价比
更加注重游戏的文化内涵和价值观
21. 您对最近一次网络游戏消费的满意度如何
22. 消费后,您是否愿意向朋友或游戏社区分享您的消费体验
23. 您对网络游戏消费有什么建议或看法吗
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