大学生网络游戏消费行为问卷调查
您好!感谢您抽出宝贵的时间参与本次调查。本问卷旨在了解大学生在网络游戏方面的消费行为,了解其消费习惯,以便采取有效的措施减小网络游戏对生活的影响。帮助教育者更好的理解大学生消费行为,宣传正确的消费观。
问卷将采取匿名形式,调查过程中对涉及到参与者个人隐私信息的将进行严格密,所有数据仅用于学术研究。
1. 您的性别
男
女
2. 您的年级
大一
大二
大三
大四
3. 您的生活费
1000及以下
1000-1500(含1500)
1500-2000(含2000)
2000-2500(含2500)
2500以上
4. 您平时玩网络游戏吗
玩
不玩
5. 一般情况下,您每天花费在网络游戏上的时间是多少
1小时以下
1-3小时
3小时以上
6. 您对网络游戏的看法是什么
可以让我在虚拟世界中放松
我很喜欢它扩大我的视野
对我成长有帮助影响了我的学习和成绩,后悔接触
仅是休闲而已,没有特别在意他
7. 您喜欢玩什么类型的网络游戏
开放大世界类(如塞尔达传说,原神等)
多人竞技类(如王者荣耀,第五人格等)
回合制类(如阴阳师,崩坏:星穹铁道等)
恋爱养成类(如恋与深空,光与夜之恋,世界之外等)
换装类(如闪耀暖暖等)
射击类(如和平精英等)
动作类(如艾尔登法环,黑神话悟空,崩坏三等)
休闲类(如开心消消乐等)
其他
8. 你喜欢哪种背景的网络游戏
仙侠古风
欧美奇幻
科幻
历史模拟
竞技对抗
其他
9. 什么元素促使你长时间玩一款游戏
精彩绝伦的画风
复杂多变的任务
简单爽快的操作
玩家间激烈的pk
游戏中的朋友
其他
10. 您对网络游戏充值的看法是什么
开心就好
无所谓
不赞成
11. 您是否有过网络充钱的经历
有
无
12. 您近一年在游戏上的消费(包括线上的虚拟产品消费以及线下的游戏联名周边消费)大约是多少
1-500元
501-1000元
1000元以上
13. 您平时的消费理念是什么
该省省该花花,有顾虑的节省和花钱
喜欢就买,我不想管那么多
特别节省,不必须我就不会买
报复性消费,就是喜欢花钱的感觉
14. 您进行游戏消费的主要动机是什么
提升游戏体验社交需求(如与朋友一起玩、展示个性)
收集爱好(如收集游戏皮肤、角色等)
追求成就感/竞技排名
跟风消费冲动消费
其他
15. 您认为自己在消费方面的自控能力如何?
很少或从不超出预算,且能够抵制不必要的冲动购买
有一定自控能力,但偶尔可能会因为特殊情况(如促销、限时优惠等)而做出超出预算的购买
认为自己有时能够控制消费,但有时也会因为冲动或诱惑而做出不合理购买的决定
经常难以控制自己的消费行为,容易超出预算,且经常因为冲动购买而后悔
几乎无法控制自己的消费行为,经常无计划地购物,且经常因此导致经济困难
16. 您认为大学生应该树立怎样的消费理念
理性消费,量入为出
注重品质,避免浪费
绿色消费,环保优先
投资自我,长远发展
多元化消费,拓宽视野
17. 您认为消费对您的生活影响有多大?
A 很大
B 一定程度上
C 不太大
D 没有影响
18. 您对大学生消费观的看法是什么?
非常理性,注重性价比
较为理性,但偶尔会有冲动消费
较为冲动,缺乏规划
完全不理性,过度消费
19. 作为大学生,我们该树立怎样的游戏消费观
20. 您对大学生网络游戏消费有何看法或建议
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