大学生网络游戏充值行为调查问卷
尊敬的受访者:您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏充值行为的调查,您的回答对我们非常重要。所有信息仅用于研究目的且会严格保密,感谢您抽出时间参与!
1. 您的性别:
男
女
2. 您目前所在的年级?
大一
大二
大三
大四
3. 您是否经常玩网络游戏?
经常
偶尔
从不
4. 您平时都玩什么类型的游戏
竞技类(王者荣耀、英雄联盟、第五人格等)
角色扮演(逆水寒、原神、光遇等)
休闲经营(蛋仔派对、开心消消乐、植物大战僵尸等)
音乐舞蹈(QQ炫舞、节奏大师等)
动作射击(和平精英、CS等)
恋爱模拟(光与夜之恋、恋与深空、世界之外、代号鸢等)
军事策略(率土之滨、部落冲突等)
沙盒(我的世界等)
5. 您每天花在游戏上的时间是?
0~1小时
1~2小时
2~4小时
4小时以上
6. 您通常在什么时间段玩网络游戏?
早晨
下午
晚上
深夜
7. 您玩网络游戏的原因?
社交互动、增加情绪价值
打发时间、放松心情、压力
赚钱
关注的博主或者刷到视频或广告推荐的
喜欢的品牌有联动或明星代言
朋友推荐的
8. 您是否为网络游戏充值过?
是
否
9. 您进行网络游戏充值的主要原因有哪些?
购买游戏道具或装备,通关更为顺畅,可以解锁新的游戏关卡或功能
活动优惠,有很大吸引力
看周围的人充,不好意思不充
购买游戏的相关周边等
想要购买喜欢的皮肤、装备等
10. 您每次为网络游戏充值的金额大约是多少?
0-100
100-300
300-500
500以上
11. 您在网络游戏中充值的主要来源是?
父母供给的生活费
个人收入(除生活费外)
向他人借钱
提前预支(例如花呗等)
12. 您认为网络游戏充值消费会影响您日常生活吗?
较小,对充值金额有一定计划
一般,自己会适可而止
较大,经常会把钱花费在网络游戏上而没有节制
13. 您是否会对自己的游戏消费行为感到后悔?
会
偶尔
不会
14. 您是否认为网络游戏充值是一种合理的消费行为?
是
否
视情况而定
15. 您对网络游戏充值消费的看法?
增强了游戏的趣味性和挑战性
加速了游戏中的进步和升级
影响了工作和学习效率
改变了消费习惯
是一种冲动消费
16. 您对网络游戏公司限制未成年人消费有什么看法?
支持
中立
反对
17. 您认为大学生在网络游戏充值方面存在哪些问题?
缺乏自控力
消费观念不明确
缺乏经济规划
冲动消费,未考虑自身经济压力
其他
18. 您对网络游戏的看法?
网络游戏可以让我在虚拟世界里得到放松,我很喜欢它
网络游戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助
网络游戏影响了我的学习和生活,我后悔玩网络游戏
仅仅是休闲而已,没有太过在意
讨厌网络游戏
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