大学生网络游戏消费情况调查问卷
1. 您的性别
男
女
2. 您所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您每月的生活费是多少
1000元以下
1000-2000元
2000-3000元
3000元以上
4. 您平时有玩网络游戏吗?
从不
偶尔
一般
经常
5. 您平均每天玩游戏的时间是?
2小时内
2--4小时
4—6小时
6小时以上
6. 您玩游戏的原因是什么?
纯粹娱乐,消磨时间
在网上结交朋友
远离现实,宣泄情绪
获得现实收益
朋友都在玩,是现实社交的延伸
7. 您有为游戏消费的经历吗?
有
没有(可跳过后方题目提交)
8. 您平均每月在游戏上的消费大概有多少?
200元以内
200—600
600--1000
1000以上
视当月游戏活动情况而定
9. 您在游戏上支出的来源是
生活费
工作收入
游戏打金
奖学金、助学金
其他
10. 您主要在哪种游戏中消费?
MOBA类(多人在线战术竞技游戏)(如王者荣耀等)
射击对战类(如和平精英、穿越火线等)
养成类游戏(如恋与制作人、闪耀暖暖等)
角色扮演类(如剑网三、一梦江湖等)
休闲类(如斗地主、开心消消乐等)
模拟经营类(如江南百景图等)
卡牌类(如阴阳师、炉石传说等)
音乐类(如节奏大师等)
塔防类(如明日方舟等)
开放世界冒险类(如原神、幻塔等)
其他
11. 您游戏中的消费的主要在哪些方面?
抽卡获得喜欢的角色
更强的人物属性
好看的皮肤
有价值的游戏道具
游戏点卡
12. 您认为在游戏上的开销对生活支出影响怎样?
完全不影响
稍微会影响
影响一般
影响较大
影响非常大
13. 您会使用预支方式(如花呗,京东白条等)在游戏上消费嘛
会
不会
14. 您认为在游戏方面消费值得么
很值得
比较值得
一般
不太值得
没有必要
15. 为游戏投入金钱后您的满意程度如何?
心情极度舒适
很满意
较满意
稍微不开心
非常不满意甚至有点后悔
16. 您会因为游戏中的某些活动而增加消费吗?(如累消、折扣)
经常会
偶尔会
视活动内容
一般不会
完全不受影响
17. 你有没有抑制过游戏充值冲动
想氪就氪从来没有
很少会抑制冲动
有时
经常抑制冲动
总是会意志坚定
18. 对未来自己网络游戏消费预期
有钱任性
适度增加消费力度
维持现在消费力度
稍微降低消费力度
收手不在进行游戏消费
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